英雄联盟策略卡牌:拳头将从零开始构建LOR电竞「新春聊游戏」

  • 2021-02-21
  • John Dowson

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英雄联盟策略卡牌:拳头将从零开始构建LOR电竞「新春聊游戏」

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在2月19日,英雄联盟策略卡牌LOR的开发团队,发布了一篇全新的开发者博客——“从零开始构建电竞体系”,官方起了一个非常标题党的名字。简单来说,他们正式将LOR电子竞技赛事列入重心了,毕竟,拳头游戏在过去十年已经将英雄联盟赛事打造成世界顶级的电竞赛事。

从零开始构建LOR电竞

LOR是拳头游戏发布的第二款大型游戏,目前即将迎来第三个新地区和大量新卡,各种游戏模式和更新平衡早已进入正轨。至于电竞赛事方面的话,过去半年都是以社区赛为主,玩家和社区自发的DOR周赛是最常见的竞技环境。

四大服务器运营方举办的小型赛事偶有举办,如OGN大师赛、日韩对抗赛、港澳台杯赛、欧洲国家杯等。而去年12月开始尝试的符文季赛,则属于线上锦标赛形式,主要是强调全民参与度。

台服算是LOR赛事举办得比较多的赛区了,但基本上都是小型赛事,以邀请名额+海选赛为主,节目制作和中文解说水平还行。不过,LOR在电竞赛事方面一直没有大型赛事,云顶之弈在S3赛季都已经举办了全球总决赛,目前S4赛季的国际赛事也在开展中。因此,拳头游戏在今天公布了他们对于LOR电竞赛事体系的规划,分享了很多有用的资讯。

这里进行一下长总结:

1、拳头游戏在某个时候将向社区提供LOR比赛所需的工具,如赛事大厅、禁选功能、倒计时器。

2、四月份的符文季赛进行赛制改动:

-在预选阶段,瑞士轮从5轮变成了9轮。

-所有比赛的用时从75分钟缩短到60分钟。

-预选赛和淘汰赛都放到了周六举办。

3、四月份的武斗场模式进行改动:

-目前将只开放带有禁选机制三选二的“标准武斗场”模式。

-武斗场通关胜场数从7胜降低到4胜。

-可收集的最多荣誉数量从5个降低到4个。

-终极武斗场通关胜场数从7场降低到5场。

-终极武斗场举办时间提前一周,从周六开始并且持续一个周末。

4、LOR第一届全球总决赛正在筹备中。

第一个改动非常重要,让社区和第三方举办赛事更容易,并且提供了一个卡牌比赛应有的各种实用工具。第二个则是增加了瑞士轮的场数,由于LOR是电子卡牌游戏还能在家打线上赛,其实打上9轮也不算非常累,而且能够降低一些爆冷的情况,比如我们熟悉的五哥上次就被光速淘汰了。

第三个改动则是调整了武斗场的肝度,武斗场排名也是获得符文季赛的渠道之一。第四个则是万众期待的世界赛了,跨地区对抗将要来了,冠军荣誉无疑是对选手及俱乐部都有巨大吸引力。

关于LOR电竞赛事的未来

电子卡牌流行起来也是最近几年的事情,而且一直没有摸索出理想的电竞体系,炉石传说推出了将近7年,国内的战队联赛也才举办了两届。

而传说中百万奖金的第一届刀牌TI至今胎死腹中,游戏王DL的世界赛热度也比较一般,其他的卡牌游戏大赛影响力,基本上没有超过炉石传说特级大师总决赛的。至于国内电子卡牌赛事活得最多的,应该是属于平民能够参与的黄金公开赛。

LOR已经来到了第二年,想要发展就必须往电竞赛事的方向走,而拳头游戏有两种方式。第一种方式是对高端玩家进行严格筛选,诞生一个由顶级选手组成的赛事环境,以更高的奖金分配作为基础,确保这些职业选手能够有稳定的收入和取得成功。

当然,能够依靠打牌赚奖金活下来的,基本上只有万智牌的少数职业选手,炉石传说和大部分卡牌游戏的选手都是靠直播收益。

第二种方式则是降低赛事的准入门槛,尽可能让更多的玩家参与,然后以超高的冠军奖金作为噱头,目前LOR的玩家基础不算少,比如东南亚服这个赛季就有一千个大师段位的玩家了。符文季赛的尝试有些类似于这种形式,当然,门槛还是比黄金公开赛高一些,不是报名就能够参赛,还是需要在天梯或者武斗场中打出成绩。

两种方式各有利弊,而从商业营销的角度来看,第一种方式是很多电竞赛事走的路线,比如英雄联盟、CS:GO,这个赛事体系则是要培养一些观众喜爱的选手和战队,让大家给予他们更高的关注度。

第二种则是类似于扑克锦标赛,虽然LOR是一个比较硬核的卡牌,玩家的技术非常重要,但卡牌本身有较大的运气因素,在小样本数据的赛事中,哪怕是排名1000的选手,都有机会击败夺冠热门,即使是新手玩家抄了一套主流卡组都有可能赢下几场。

因此,第二种方式能够让更多普通玩家对游戏产生热情,他们觉得自己有能力赢得比赛,黄金公开赛就是一个很好的例子,全民参与性和夺冠不确定性。再加上较高的冠军奖金宣传,就能够引起大众的关注,绝大部分人并不在乎他们的夺冠机率可能远低于0.1%,但他们总是相信自己有可能成为那个天选之人。

这两种电竞赛制显然是彼此矛盾的,尤其一种方式用得很多,另一种方式就容易被忽略,很难找到一个合适的平衡点,这取决于赛事方打算投入多少的金钱和时间。而拳头游戏则是尝试走包容的路线,将两者结合在一起,他们先前举办的赛事,在规模和奖金方面已经不算小,无论欧洲冠军杯或者符文季赛都是非排他性,LOR官方是鼓励大家积极参与比赛。

当然,并不是说这种方式就一定很好,很多时候你准备了超过200小时,以为自己练牌练到最佳装备,然后在瑞士轮里表现不错,没有犯下太多失误,但因为偶尔的运气不佳直接被淘汰出局,那种挫败感是非常强的。此前符文季赛采取了5轮瑞士轮,爆冷的情况还是很多,很有可能每次进入32强淘汰赛的选手,有一半都是此前没有曝光的路人玩家。

LOR在中国大陆还没有国服,基本上是不存在社区,只有少数的爱好者,他们是不可能依靠LOR养活自己。至于海外的LOR选手,获得稳定收入的唯一方式不是参加比赛,而是通过直播和视频创造更多的梗,用娱乐的方式来吸引观众建立自己的粉丝基础。这就意味着你要尝试更多的娱乐套路,自然就缺少更多的练习,基本上海外那几个头部的LOR主播,他们在竞技比赛中的成绩都不太留下理想。

而这次符文季赛的赛制改动,则是尽可能降低瑞士轮的随机性,给予那些积极练牌的玩家更多回报,而且世界赛名额也让他们有更多的动力来投入时间和精力。LOR还是一个十分年轻的游戏,再加上拳头游戏家大业大,他们还是有试错成本,来找到适合这个游戏的电竞体系。

每2个月一次的符文季赛,只要奖金池不算低的话,就能够慢慢建立电竞基础。当然,如果拳头游戏可以推出更多具有声望的赛事,那就有更多机会培养出受欢迎的选手。

同时推出一些包容性的赛事,还有一些独占性的赛事,能够照顾到不同领域的玩家。符文季赛属于前者,用来吸引更多普通玩家,后者则是可以尝试邀请性质,让一些俱乐部选手或者顶级玩家参与。

不过,卡牌游戏始终是比较小众,LOR不太可能成为LPL或者OWL那样的电竞现象,尤其LOR不像炉石传说那样有很多的随机性,如何吸引更多观众和保持观众人数,则是一个值得深思的问题。但LOR主创都是卡牌游戏的老玩家,甚至有万智牌的前职业选手,相信他们能找到一个合适的方向。

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