今天凌晨,奚梦瑶在赌王去世之后首次在社交平台发动态,这次奚梦瑶发的动态是跟丈夫何猷君的有趣日常,讲的是何猷君凌晨12点多还在开会的事情。 之后何猷君还在下面评论自己已经开完会了害虫横行2
戴森球计划:星际物流塔的运力与耗电分析「新春聊游戏」害虫横行2
戴森球计划:星际物流塔的运力与耗电分析「新春聊游戏」
NGA-InDia神牛
一个流传很广的说法是:物流塔运力上限是12口接满12蓝带。
如果大伙建过千糖的卡西米尔晶体产线,运氢时就能发现单塔运力非常有限,同时产线耗电也比量化计算器的估计高一截。
问题就在于没有计算物流塔的确切运力与耗电。
当然,多加点面就能解决
百度半天没发现这方面的资料,于是自己动手测试分析了一下。欢迎大佬们提供更多的数据/更准确的(来自解包的)算法。
测试方法:
供应端满货、无物流船。
需求端空货、满物流船。
这时候需求端会派出10艘物流船取货,取货完成后记录星球电力面板的总耗电,减去物流塔12GJ储电再除以10,即为每艘物流船耗电量(GJ)。
往返时间按2*星系距离/曲速速度计算,忽略起落时的非曲速航行与动画。
充电速度按物流塔最大值300MW计算,一带运力即蓝带的1800物品/分钟。
固定船速,改变需求端距离:
标绿部分为实际限制运力的因素,有以下结论:
1.耗电-距离关系近似线性,即耗电=a+b*距离,距离越远单位运力耗电越高。
2.距离越远运力越低。(废话)
3.距离较远时,主要受限于运力(船飞得慢)。距离较近时,主要受限于电力(充电充不上)。
固定需求端距离,改变船速:
标绿同上,有以下结论:
1.耗电-速度关系近似线性反比,即耗电=a-b/速度,速度越快每船耗电越多。
2.速度越快,每带的耗电也会越多,如果船速过高,限制运力的主要因素将会是供电。
3.因此物流船速度并非越高越好,当然我这是配合修改器做测试,正常玩也不会有人点到1ly/s以上。
4.在触碰到供电瓶颈之前,船速越快,运力越高。如果没点太多科技,船速还是0.1ly/s左右,那可以放心加速提升运力。
总之就是物流塔运力十分有限,怎么点科技都跑不满12条带。
大运力需求的塔直接拉满300MW。求稳的话建议每塔单向运力不超过4带(7200物品/分钟)。
当然只求通关肯定是用不到这些知识的
更新1:9L是船速与耗电关系的补充说明
更新2:14L是坛友对实际最大充电功率的修正计算
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