魔兽世界怀旧服:廉贪之子:为朋友而写的心得攻略

  • 2021-03-02
  • John Dowson

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魔兽世界怀旧服:廉贪之子:为朋友而写的心得攻略

NGA-清月倾城

零、前言:

很荣幸能在怀旧服里认识很多喜欢小德的大哥哥和大姐姐,很高兴能认识你们。关于猫德的游戏体验和攻略技巧,前人之述备矣,这次我想写一写自己对于猫德职业和输出方式的心得攻略。倘若有不正确的地方,欢迎各位前辈指出。也希望这篇关于“野猫”的思考能为大家带来帮助,用不一样的方式获得不一样的体验。

一、职业定位

Druid

德鲁伊(Druid),辅助定位,主要作用在于补充团队位置,提供治疗,输出,和一定的抗压能力。德鲁伊的特殊性在于变形的功能性和对其他职业的模仿。巨熊形态模仿战士,人形态模仿牧师,猎豹形态模仿盗贼,枭兽形态模仿法师。因此,在职业设计上,德鲁伊处于通而不精的地位。尤其是在60 版本中对混合职业设计尚不完善,德鲁伊的游戏体验往往是付出120%的努力收获80%的回报。

然而对于德鲁伊而言,它的辉煌时刻是在于团队中实现。是战士需要支援时变成巨熊为团队抗下伤害,是其他治疗法力不足时提供治疗和激活续航,是需要法系职业时提供光环和远程输出,是需要近战职业时提供暴击和漂亮的Dps。

行走在艾泽拉斯的土地上,等待玛法里奥从沉睡中醒来,像公元500年前德鲁伊信仰在凯尔特文明的爱尔兰土地里生根发芽,深邃的智慧启迪后世界的巴洛克流派,如1937年版的《异教徒》中的台词:“当树木结出果实,人们更加愿意亲近自然。我们的信仰那就是爱,尊敬(乐神)月神,(舞神)武神,通过各种仪式敬奉旧时的诸神,热爱大自然。”野猫是仪式的执行者,猎杀着敌人,捍卫着自然法则。

二、野性天赋

猫德只有一种天赋点法:14-32-5

纯猫天赋:

三、核心技能

【撕碎】

撕碎在强化撕碎天赋下需要48能量,伤害为攻强*2.25+180

爪击在凶猛天赋下需要40能量。伤害为(攻强+115)*1.2

则有

撕碎的伤害和能量比为(AP*2.25+180)*1.1/48

爪击的伤害和能量比为(AP+115)*1.2*1.1/40

设两者的比值为A,化简后则有A=(90AP+7200)/(57.6AP+6624)&gt1.08

因此撕碎的每点能量利用高于爪击的每点能量利用。

【凶猛撕咬】

猫咬在野性侵略天赋下作为五星终结技,暴击后伤害能增加30%。

【猎豹形态(变形)】

猎豹变形在自然变形天赋下需要479点法力值

四、宏命令

1.无缝变猫:

这里取消了天赋的兽群领袖光环

同时取消了天赋的狩猎突击被动

#showtooltip 猎豹形态(变形)

/cancelaura 兽群领袖

/cancelaura 狩猎突击

/cast [stance:1]巨熊形态(变形)

/cast [stance:2]水栖形态(变形)

/cast [stance:3]猎豹形态(变形)

/cast [stance:4]旅行形态(变形)

/cast [stance:5]枭兽形态(变形)

/use 物品

/cast [nostance:3]猎豹形态(变形)

2.整合键位

#showtooltip

/cancelform[nostance:0/1/2/3/4/5]

/cast [stance:1]熊形态下的技能

/cast [stance:2]水栖形态下技能

/cast [stance:3]猎豹形态下技能

/cast [nostance]人形态下技能

/cast [stance:4]旅行形态下技能

/cast [stance:5]枭兽形态下技能

3.人形施放

#showtooltip

/cancelform

/cast技能

/cast物品

五、手法循环

60年代的野德类似于近战法师,配合狼头的回能,即需要插件的辅助(2s回能和蓝量监控),可以像野兽在短期内爆发给予猎物致命的撕咬。

六、属性分析

【60级暗夜精灵德鲁伊基础属性】

力量:62

敏捷:65

耐力:69

智力:100

精神:110

攻击强度:403=313(基础数值)+90(猛兽攻击)

暴击几率:13.15%=6%(锋利兽爪)+3%(兽群领袖)+4.15%(基础数值)

由于“野性之心”天赋的存在。

【猫德属性换算】

14攻强=1DPS

1点力量=2.4攻强=0.168Dps

1点敏捷=1攻强=0.084DPS=0.05%暴击=0.05%躲闪=2护甲

1点耐力=10生命值

1点智力=18法力值=0.02%法术暴击

1点精神=0.2的每次回复法力(2秒)

【命中】

设所需技能命中为A

则有公式A=(目标等级-玩家等级)^2 *100%

那么boss等级为63时,所需要的命中为 9%

【暴击】

暴击的上限阈值为49.3%+命中,当满9%命中时,可达到最大上限58.3%

【力量和敏捷】

收益几乎相同设额外力量数值为X,额外敏捷数值为Y,暴击率为0.05%*Y+13.15%,输出变量为㬞,其中%u3B1为一常数。那么在输出伤害无额外暴击前提下(即不考虑暴击阈值),随着敏捷和力量变化而变化,只考虑暴击和未暴击两种情况。

有关系 输出伤害=暴击伤害+未暴击伤害

则有公式:㬞=(2.4*X+Y)*(0.05%*Y+13.15%)*2+(2.4*X+Y)*(1-0.05%*X+13.15%)

简化之后有二元二次函数 E=(2.4*X+Y)(2263+Y)

则以 X=f(Y) 进行求导:设基本属性原点(x,y)

则E&apos/X&apos=(2263+y)*2.4,E&apos/Y&apos=(2263+2y+2.4x)

将两个等式相除可得比值:X&apos/Y&apos=2.4(2263+y)/2y+2.4x+2263

此时设比值为新的未知变量K,有K=2.4(2263+y)/2y+2.4x+2263=X&apos/Y&apos

再次求导微分可得最终结果,K的比值范围为(1.63,2.4),这意味着猫德输出属性中,1力量约是1敏捷的1.63-2.4倍,随着敏捷数据增大,力量收益逐渐变小,其极值(取整后)在力量为2670,敏捷为1626时取到。

得到属性比例之后代入技能公式之中,以计算最简单的技能爪击为例:抓击伤害=武器伤害+115,设此时的额外1点暴击为Z,暴击率为13.15%+Z+0.05%*Y。

此时由于自然平衡天赋,有10%的加成,由于野蛮暴怒天赋,有20%的加成,设Dps数据为D,猫德攻速固定为1s。那么D=㬞/14。

以上述方法进行两次求导,最终可得 新的变量比值M=Z&apos/D&apos ,随着D的增加,暴击Z的收益一定逐渐变小。

由于存在暴击阈值,则当且仅当Z为0取到敏捷Y的最大值约为900,在Y=900时,AP=900, 2D&ltZ&lt2.07D。

由于K的取值无法达到2.4,Y无法取到900,Z无限趋近于2D,即一暴击无限趋近于2倍的dps。

由于1Dps=14AP,那么一暴击无限近似于28AP,即20点敏捷(在敏捷未超过900的前提下)近似于额外提升28AP。

那么有以下关系:20X=48AP=20AP+28AP=20Y,X=Y

结论:一点力量和一点敏捷收益几乎相同,且在暴击未超过阈值的前提下,敏捷的收益将高于力量的收益。一暴击约等于28AP,且暴击收益随着AP的增加而逐渐增加。

七、装备数据

即装备选择优先级为:优先9命中:1命中》1暴击=70/6力量=70/6敏捷=28AP

团本boss:建议使用若莫瑞根的“手动惩戒器”。

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