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魔兽世界怀旧服:简单说说TBC T4阶段的盗贼输出基础知识中国式理财软件
魔兽世界怀旧服:简单说说TBC T4阶段的盗贼输出基础知识
NGA-瑞莱的冰晶节杖
先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准
在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。
但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1爆击等级=1.76EP,
1命中等级 = 2,31 EP,
1精准等级 = 2.55 EP,
1忽略护甲 =0.29 EP,
1急速等级=2.15EP,
1蓝色宝石=18.1 EP,
1紫色宝石=21.7 EP。
1多彩宝石=80EP。
最初数据来源是MING在wowwiki上发起的讨论帖结果。
如果需要衡量装备,可以自己计算。
其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。
raid前最好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话最好有工程做一下。
如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。
有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。
当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。
饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/毒药(其他boss)最好。
输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。
核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能的打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。
如果身上有2T4的话,会极大程度的平衡低星切割的收益,低星切割会再总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。
其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗匕首其实在输出上是没有优势的。
因为卡拉赞王子匕首装等高达125。。。怨恨只有115。
但战斗匕首贼的弱点有两个:
一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。
还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点。
说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗匕首贼的,唯一的好处就是能最高效率的打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。
所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。爪子就拿大灰狼的爪子即可。
前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。
卡拉赞部分:
1号boss阿图门:
站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。
转阶段会清仇恨记得消失。
这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。
然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。
开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。
2号boss莫罗斯:
莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。
4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。
起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。
如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。
这个时候可以管猎人要误导。
小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。
但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。
3号boss圣女:
这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。
正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。
这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。
没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。
4号boss歌剧院:
歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。
小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。
绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。
罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。
会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。
5号boss夜之魇:
可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。
消失可以挡恐惧。
上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。
剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。
6号boss馆长:
馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。
这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。
但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。
如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。
爆发留给唤醒阶段,有易伤。
7号boss埃兰:
爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。
如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。
战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。
8号boss虚空幽龙:
可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。
剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。
反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。
9号boss邪蹄:
可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。
做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。
10号boss象棋:
没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。
核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。
快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。
11号boss王子:
这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。
要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。
如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。
格鲁尔的巢穴:
1号boss莫加尔大王:
这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。
起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。
然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。
可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。
萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。
2号boss格鲁尔:
现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。
每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。
当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。
这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。
所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。
玛瑟里顿的巢穴:
玛瑟里顿:
这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。
P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。
集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。
其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。
击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。
说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。
我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。
最后求一套2.4版本的RogueDPS模拟器,或者那个R开头的模拟器都可以。
现在找不到TBC当时的DPS模拟器了。
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