阴阳师百闻牌:测试服关服前的新卡评分

  • 2021-03-31
  • John Dowson

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阴阳师百闻牌:测试服关服前的新卡评分回到旧石器时代

阴阳师百闻牌:测试服关服前的新卡评分

NGA-morula

前言

大家好,我是三三三,今天为大家带来测试服关服前的新卡评分。

目前紫岩在初音鼓的加强和天敌觉醒饿鬼的削弱后最为强势,青岚和苍叶有自身稳定的强度构筑,但稍逊紫岩一筹,红莲在调整后元气大伤,有待后续进一步开发。

以下评分皆基于作者主观判断和3.29的测试服版本,仅供大家参考,以下为评分标准:

5 核心强卡,可能需要削弱

4 优质好卡,在主流思路中会选择满编

3 常用单卡,在常用思路会选择满编,或经常挂一张

2 可用单卡,在冷门思路会选择满编,或偶尔挂一张

1 未来可期,可能需要调整

源九郎狐:紫岩核心式神,被动触发频率很高,可以在不知不觉养成到一个惊人的血量,构筑的主要问题在于选择致胜思路。

狐手:4,唯一一张战斗牌,人称小“穿”,就算不在快攻思路,依旧可以在灵狐之嗣站住后作为斩杀。

狐辞:1,唯一一张瞬发牌,在亏牌的情况下效果偏向于抗快,而紫岩队的抗快能力往往是溢出的,也暂时没有类似于治愈之水+造房子的配合出现。

觉醒·源九郎狐:4,在初音鼓调整后,觉醒+初音鼓是二勾很强的一套combo。

御先狐:4,在目前的破甲紫岩队中十分优秀,在其余紫岩队中可能作为一个抗快的二勾形态存在。

初音鼓:5,加强后在二勾的压制力十分强大,个人猜测在正式服会迎来回调。

狐狸六法:2,因为源九郎狐的天生被动,触发效果几率十分可观,高血量站场也能够保护幻境抽牌,比火取魔的过牌幻境靠谱不少。

灵狐之嗣:3,可以作为三勾的终结手段站场,正常的场面交换难以处理养成到三勾的源九郎狐。

道行初音旅:2,优势在于气绝的式神同样能够享受这个效果,劣势在于生效速度偏慢,刚升三勾的压力可能会比较大。

独眼小僧:紫岩抗快式神,除了泛用的布施和觉醒,构筑思路主要围绕四个形态的选择和适配。

布施:4,极其优秀的一勾瞬发法术,可以对比山兔的来打我吧。

心经:2,类似人面树,可以用来配合人面树的神木庇佑,也可以作为抗快的一勾形态。

投石:2,同为一勾的法术布施太优秀了,但投石也偶有奇效。

金刚经:2,抗快用的二勾形态,值得注意的是金刚经是承担牌手受到的战斗伤害,和贯通之类的特效也有比较特殊的判定。

觉醒·独眼小僧:4,数值上特别优秀的二勾觉醒,在之前的测试服版本被饿鬼觉醒压制,虽有克制牌但不能否认他本身的优秀。

石像冲击:2,补位的战斗牌,在进攻向的小僧构筑中可以考虑携带。

无欲则刚:2,同样是抗快的形态,三勾形态还能保护己方其他的式神,有开发空间。

怒目金刚:3,唯一一张进攻向的形态,在抗快能力溢出的情况下作为三勾牌向非快攻队伍施压。

火取魔:红莲核心式神,以大哥流作为主要思路构筑,区别在于携带一勾、二勾还是三勾形态,围绕这三个形态进行队友的选择。

夜袭:4,唯一战斗牌,具有配合的优秀增强效果,常见配合是不知火的被动和桃花妖的桃之夭夭,而且作为本回合第二张红莲牌打出时会优先触发被动,使这次战斗享受被动加身材的buff。

蛮勇剑豪:2,作为一个一勾形态,如果想要在一勾时触发加攻的特效,基本上只有茨木童子的豪拳能够轻松做到,而到了二勾时就要和叶隐剑豪竞争了。在携带茨木童子偏快的思路中可以考虑满编。

任侠:4,优秀的瞬发和解后牌,常见配合是二勾时与叶隐剑豪或者觉醒同时打出,解决对方后排一个威胁的同时,触发火取魔被动,借助叶隐剑豪或者觉醒对场面进行压制。

鵺之火:1,虽然是很稀缺的过牌效果,但是想要充分发挥效果实在有些难度。

叶隐剑豪:3,削弱了1/1的身材,现在在三个红莲式神都存活无被动的情况下是7/7,在有一张瞬发牌触发被动的情况下是8/8,作为大哥,一点血量的削弱对对方来说可能就是解的掉或解不掉的区别。最直接的对比是鬼王,在熏存活的情况下酒吞A变鬼王是7/6带守护,有熏的瞬发牌的情况下是7/7带守护,大家可以自行比对。

觉醒·火取魔:4,在火取魔的身材压制思路中,可以配合其他式神的形态或者复活能力,也是为三勾造出一个巨大的火取剑豪的良好铺垫。

义盟:1,可以考虑配合不知火的离殇之舞或者在自身具有贯通形态时配合夜袭打出斩杀,但个人认为在三勾花费一鬼火加鼓舞稍显笨重。

火取剑豪:3,上限很高具有致胜能力的一张形态牌,同时也具有一定的开发难度,选取哪些式神作为队友配合也存在一定的想象空间。

饿鬼:红莲核心式神,有两种主流构筑思路,一种是携带二勾形态,在干扰对方的同时掌握中期节奏;另外一种是携带回味吞天,期望在三勾时打出这一套COMBO终结比赛。觉醒饿鬼的调整对这两种的思路都有不小的影响。

生食:3,比饥不择食稍微泛用一些,在不想针对幻境队时选用的战斗牌。

饥不择食:3,针对幻境用的战斗牌,面对非幻境队时作为补位的战斗牌。

大快朵颐:1,很少看到有人使用,被其余两张形态比下去了。

鲸吞:4,可以触发被动的优质解牌,基本上一定会带满。

酒饱饭足:4,强大的增强效果,不触发增强也是一个优质的站场形态。

觉醒·饿鬼:3,削弱后泛用性受到严重影响,对面可以通过不留/不打觉醒防备觉醒饿鬼,最为克制的三目和犬神在环境中少有现身。

回味:3,基本与吞天绑定,能否出场要看这套combo在三勾的统治力如何。

吞天:3,基本与回味绑定,追猎会导致自身无法攻击对方牌手,远程会导致自身无法站场,除此之外的效果基本上都鲜有负面影响。

净琉璃御前:苍叶核心式神,主要是快攻节奏思路,同时也有运势队或者OTK爆发的开发可能性。

无染:4,下限第一回合直接点亮4/5带迅捷压场,上限能在其他三名苍叶式神都存活的情况下6/5迅捷踢脸。

明澈:3,配合运势式神触发增强效果或者单纯作为补位的战斗牌。

启示:4,优秀的一勾解场法术。

琉璃光境:1,快攻卡组没有节奏打出这张幻境,OTK卡组没有手段保护这张幻境。

双生:1,无染太优秀了,可能偏向娱乐的运势队会考虑采用。

觉醒·净琉璃御前:4,一是为其余苍叶式神提供buff进攻,二是在为三勾的净琉璃爆发做准备的同时也提升了净琉璃御前本身的生存率。

暗羽:1,看起来像是为OTK设计的一张牌,也许有后续开发和调整的空间。

净琉璃:4,目前的效果是其余苍叶式神攻击后,净琉璃御前最后攻击,也许需要在描述上做出一些调整。

九命猫:苍叶新晋“战士”,思路基本分为两种,一种是携带猫爪走偏快的节奏思路,另一种是携带四张三勾牌凭借觉醒效果占领战斗区。前者有少许加强,后者有几轮削弱。

猫爪:3,标准伤害牌,在经过加强后更加容易触发增强,快攻节奏思路选择满编。

铃铛:1,可以和隔壁无染比对一下。

延命:1,也许走三勾路线可以带一张保九命猫进三勾,但个人觉得用处不大。

猫车:2,能够保护一些关键式神上战斗区,但比较考验使用时机,具有一定开发空间。

报复:4,类似武士之灵的不甘之怒,单卡打7站场,优秀的战斗牌。

猫乱步:4,优秀的解场牌,能解决大部分二勾的后排威胁或战斗区场面。

向死而生:4,改动后更加适合快攻,能使用随机获得的战斗牌支撑三勾一整个回合的动作。

觉醒·九命猫:3,很强势的觉醒效果,在本身加攻的削减的和向死而生命数的削减之后,在正式服是否还能有优秀表现尚且存疑。

面灵气:青岚辅助式神,万金油定位的式神,在过牌、站场、抗快、解战斗区、解后排、骚扰等方向皆有贡献,甚至有清场和斩杀的可能。

新生双面:4,灵活且强大的一张牌,指自己配合触发其他卡牌的特效和利用被动的特效解场站场。指对面能破坏对面作为纯色队的收益,逼迫对面送掉被改变派系的式神断送节奏。

心生七面:3,优秀的战斗牌,必杀和免疫都是很强大的特效。

幻化万象:2,抗快一勾形态,定位类似于鬼使黑的活死人,在轮回之面太强势的情况下少有出场。

自欺:4,优秀的解后牌,打9并不是一个罕见的情况,需要注意的是要时刻记得自己的被动,不要算错了伤害。

禁断之面:3,理想情况是配合轮回之面或者新生双面抽三张,但其实抽两张当作开卷也已经不错了。

轮回之面:4,虽然遭到两轮调整,但依旧是不可或缺的核心卡牌。常见配合是用新生双面指自己当回合触发特效,需要注意的是只有变为“另外”派系的时才会触发特效,比如自己本身是青岚的时候变成青岚是没有效果的。

觉醒·面灵气:1,其实有配合轮回之面做到贯通翻倍的思路,但还是比较吃配合。

妒心:2,调整后更难通过触发轮回之面效果达到清场的效果了,但依旧可以作为一张斩杀牌让对手防不胜防。

樱雪姬:青岚辅助式神,具有优秀的控场和过牌能力,能融入包括眩晕队,法术队,占卜队等多种思路。

意临:4,作为一勾牌不能要求更多了,除了强大的眩晕效果,提供的瞬发法术可以帮助触发自身被动以及为窥秘之瞳充能。

窥秘之瞳:5,十分强大的控制形态,上限是从一勾开始无限眩晕敌方牌手,如果被解掉,第二张形态还能继承第一张形态的能量,个人怀疑到正式服会迎来改动。

勾勒:4,保底是一张开卷,在占卜队比瞥视未来更强。

画境苏生:1,也许未来会有调整和开发。

红染之樱:2,也许过牌队会考虑使用,其余队伍更倾向于使用勾勒。

觉醒·樱雪姬:4,为鬼切、般若、雪童子等队友提供身材,本身也是法术牌,为窥秘之瞳充能的同时让窥秘之瞳更加难解。

写意:1,类似老版崩雪和胧月雪华斩,也许有消灭自己被英雄无畏和无尽剑狱的式神的奇效。

山之石雪之雫:3,如果窥秘之瞳遭到调整可能考虑使用,现在有窥秘之瞳的情况下这张牌可以作为三勾的第三张窥秘之瞳。

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