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《迷托邦》评测:愿你的纯真,常驻在心里
NGA-米娜皇后
挺好奇这是什么游戏
每当我与大家提起《迷托邦》时,都就会一些“不明觉厉”的小伙伴对此投来疑惑:这是一个什么样的游戏?它好玩吗?是不是网游啊?
如果要抽丝剥茧这些问题,就不得不说到最原始的Mii形象,以及它所衍生的各类游戏与配套软件。
Mii的概念最早出现在Wii游戏主机上,当时的它作为一种个性化形象需求内置于主机的《似顔絵チャンネル》功能中,尽管自定义内容并不丰富,人物也不算漂亮,但Mii人物依旧成为了在特定时代里所有任天堂粉丝们的“名片”。
让自己创建的人物可以参与到不同的游戏中,让每个动作可以活灵活现的呈现在自己的眼前,Mii人物不但是自己的小缩影,也帮我们记录着游戏与生活的点点滴滴。
伴随着3DS与WiiU的发售,Mii人物得到了更加蓬勃的发展并随之日益壮大,《Miiスタジオ》为不同平台之间的Mii人物转移提供了极大的便利,也让脸盲和手残党可以直接通过拍照模式的“自动生成”功能来获取更像自己的Mii人物。
此时此刻,Mii人物不再只是一张固定的肖像画,他们愈加生动的“活在”了我们的机器中,且在之后很长一段时间里陪伴着我们走过了无数过值得记忆的瞬间。
特殊的Amiibo会奖励特别服装,本次的Switch移植版可以在不影响属性下装备。
《迷托邦》在宣传初期就吸引了足够多的眼球,乃至在整个任天堂游戏圈内都掀起了一股股“捏脸”热潮。明星们纷纷上传自己的Mii形象,官方也心领神会的时不时放出许多有趣的脸谱,大家都为游戏的发售摩拳擦掌。
终于,3DS版本的《迷托邦》于2016年12月8日在日本发售,作为整个Mii大家族的一份子,他与《トモダチコレクション 新生活》,《Miitomo》(已于2018年5月9日停止服务),以及《Miiスタジオ》构建成了一整套游戏互动体系。
作为一个“特别”的RPG游戏,《迷托邦》的角色都有着超乎寻常的互动性和代入感,如果陪伴是最长情的告白,那么每个被精心照料从而变得栩栩如生角色就是最动听的回应。
在那段沉迷的日子里,Miiverse社交平台(已于2017年11月8日停止服务)上一段段安逸又暖心的记录俯拾皆是,与家人并肩作战,和喜欢的人共同成长,一起野餐,一起打闹,奚落对方的缺点,夸赞朋友的长处,那些回不去又抹不掉的追念都是最值得铭记的财富。
时过境迁,在看到《迷托邦》移植Switch平台的消息时,从我个人的角度出发,打心眼儿里是比较矛盾的,首先是不确定脱离了Mii生态的它是否可以再次提起大家的兴趣,再者,作为一款移植的作品它到底能给现在的我们增加一些怎样的游戏体验。
差别在哪呢
整体画面提升还是非常明显的,使用Switch Lite游玩《迷托邦》体验更加出色。
真正玩到游戏之后,我多少还是打消了心中的一些顾虑,不过,它依然还是有很多值得改进或是留有遗憾的地方。
相较于3DS版本,Switch版本的《迷托邦》有了许多肉眼可见的提升,例如帧数的提高让游戏整体变得更加如丝顺滑,建模精细度和光影效果都得以大幅度提升,近景远景也经得起推敲不再显得那么单薄了。
如若细数新旧差异,其一就是移植后的《迷托邦》增加了“马”这个角色,马的存在弥补了曾经旅途中的些许空缺感,又带来了新的战斗体验与养成项目。
空闲之余给它搓搓背,疲惫之时靠着它呼呼大睡,甚至是骑着它一起冒险一起战斗。而后,在我们懒洋洋的历程里又多了一位值得信赖的伙伴。
其次,约会券的引入也让我们有了更多的消遣去处,同时也增加了快速提升亲密度的手段,再也不用害怕和伙伴们吵架闹矛盾啦!另外,游戏内的怪物,食物,音乐,以及对应的徽章相比原作都有增加,也算是一种锦上添花。
最后,也是这次Switch版本《迷托邦》最让人乐此不疲的地方,那就是新增的化妆系统(简直无敌好不好!)。自打试玩版发布的那一刻开始,围绕着化妆系统的话题与各类奇怪的捏脸就此起彼伏,你永远都不知道明天玩家们又会整出什么新玩意儿来!
细水长流 真的特别好玩
我想对你们说声谢谢,谢谢你们分给我香蕉和糖果,谢谢你们陪我走过那么多坎坷和欢笑。
回到游戏内容本身,除了上述内容之外,游戏中所有职业,技能,道具,以及游戏方式都与3DS版本毫无差异,可以说还是那个原汁原味的《迷托邦》。
游戏的系统可谓老妪能解,妇孺皆知。即便你从来没有接触过这个系列依旧可以在最短的时间里迅速上手。
不同的职业与人物性格的搭配,不只是用来区分每个角色的手段,也同样奠定了《迷托邦》角色战斗的根基。
互异的性格会带来截然不同的战斗体验,每个性格又具有自己别具一格的优点与短板,性格影响着战斗,战斗又影响着队友,随之而来的,就是队友的性格与举动又会让你产生愉快亦或是反感。
他们会在游戏里闹别扭,会因为战斗彼此生闷气,会在忍无可忍时大发雷霆去干扰队友的正常行动,也会在你与某人臭味相投时小气又谨慎的去嫉妒他,乃至在一段时间内彻底不理他们讨厌的人。
但是,他们也会为你打气加油,会因为战斗奋不顾身两肋插刀,会在最危难的关头挺身而出毫无保留的牺牲自己,也会在和你争吵之后不知所措的想要与你和好如初,无论如何他还是那个温柔的贴心人,在你感冒病倒时偷偷的照顾着熟睡的你。
世界上有那么多形形色色的人,我们为什么会彼此相遇这本就是无法解释又格外甜蜜的未解之谜,想要和你在一起,想要与你一起并肩战斗,想要在你受伤或畏缩时做那个推你一把的人。
无论什么样的困难都不能轻易的击败我们,真正的伙伴,难道不是越有艰辛就越想用尽全力去守护你,越到生死关头就越坚定心中的那个早已扎根的信念。
那个信念就是,哪怕有一天我永远的失去了有关于你的所有记忆,我也要用本能去保护你。
请不要独自一人紧握双拳,我们都会站在你的身后给予你无限的力量。
《迷托邦》的地图并不算大,场景的探索也是一过式,整体的流程节奏也非常快,没有任何拖沓的地方。游戏的整体进程就是在:出发,战斗,回旅馆,整理休养,再出发这种不紧不慢且循环的方式下平稳推进。
每次出发到归来的平均时间大约在5分钟以内,这也方便玩家们去利用自己的“碎片时间”。等车时,无聊时,甚至上洗手间时,你都可以随时随地的“来一局”。
《迷托邦》的整体难度比较低,或者说比较休闲,也没有任何烧脑子的解谜,或是需要你反复斟酌的战斗策略,简而言之,它是一款适合闲暇之余细细品味而不是瞬间肝爆的游戏。
这个世界没有琳琅满目的商店,也不能交易道具与装备,角色们想要任何东西都会和你索取零花钱,即使有时会心不在焉的买错东西。想见某人时又会喋喋不休的请求你让他们共处一室,即使偶尔也会弄巧成拙。他们总是那么单纯的做着自己。
幼稚的你 就在我的游戏中
再漫长的道路,回忆起来总是显得那么短暂,希望所有美好的故事都可以一直在我们彼此的心中安营扎寨。
坦白说,移植后的《迷托邦》仍然有着这样那样的瑕疵,比如队友还是不能自己操作,比如某些职业又弱又傻(AI一塌糊涂),又比如纵然是提升了画质,但还是离我理想中的模样有着巨大的差距。
尽管…… 我总在漫无目的的吐槽着那些繁琐又捋不清道理的小伙伴。尽管…… 在我的内心深处也有不曾说出口的感激和迟到已久的抱歉。
让自己的好友变成游戏里的角色,给他们穿上漂亮的服装,修剪出帅气的发型和奔放的颜色,和他们一起钓鱼,一起划船,一起去逛街吃零食,去看那些看起来不错却又买不起的东西。
坦诚的“幼稚”并没有代价,反而假装“成熟” 却需要精心的伪装。大大方方的“幼稚”并没有什么需要回避的理由,我只希望那个大大咧咧,经常逗我捧腹大笑的你,与和游戏中那个傻不愣登的角色一样,永远快乐的活在名为未来的光芒之中。
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