魔兽世界9.1:初期战士PVE输出简易攻略

  • 2021-07-19
  • John Dowson

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魔兽世界9.1:初期战士PVE输出简易攻略

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前言

大家好,我是刚从温西尔狂暴战叛变回法夜武器战的老李,由于现在正在紧张的开荒、肝大米阶段,所以今天就简略的跟大家分享下9.1战士PVE输出向的攻略(主讲法夜武器战),尽可能给大家解决一些共性问题。

正文

主要分析几个关注度比较高的问题:

一、9.1到底用狂暴战还是武器战,盟约怎么选择

温西尔狂暴战:

温西尔狂暴战有着SIMC模拟极其高的数据(全职业)且比法夜武器战高,配合新盟约橙的加持下,在100%-80%和35%-0%两个斩杀血量阶段有着很强的输出,但是同样的弊端也很明显,在80%-35%的平伤阶段输出相对拉跨,另外新盟约橙更适用于纯单体。使用盟约橙还必须斩杀阶段全程黏住BOSS打判罪,如果一但遇到点名技能或者需要跑位,则新橙收益大减,所以说温希尔狂暴战数据虽然好,但是实用性不强。

法夜武器战:

法夜武器战相比温西尔狂暴战特点恰恰相反,有以下几个特点:

1、关注WCL的同学可能已经发现,基本上法夜武器战是一套天赋整个团本用到低,无非是不同BOSS盟约羁绊选择有些不同。

2、法夜武器战即使单体天赋也能在有ADD的BOSS战中打出AOE很高的峰值,通过天神-灭战-上古-大风车完成。

3、法夜武器战只要我怒气不溢出,即使点名或者干杂活对总体输出影响不大,可以说作战环境比温西尔狂暴战健康很多。

4、法夜武器战是一个伤害曲线非常稳定的专精,即斩杀和非斩杀阶段数据相差不大,这一点很关键,没错说的就是希尔瓦娜斯这个BOSS。

结论:综上所述,法夜武器战虽然绝对纯单体伤害没有温西尔狂暴战强,但是实战效果会更加健康,也更适用于新的团本。

二、9.1天赋如何选择:

温西尔狂暴战:基本上就用以下这套天赋,有争议的无非是最后一层使用肆意放纵还是愤怒掌控,如果你依然选择坚持温西尔狂暴战,那么最后一层的天赋可以根据实战情况调整。

天赋选择:

法夜武器战:在9.1的团本中基本上不管是单体还是带有ADD的BOSS,基本上以下这一套天赋通吃,无非是偏纯单体选择尼亚锉刀流,偏AOE选择柯莱恩争先打击流。

天赋选择:

三、毕业饰品、绿字怎么选:

温西尔狂暴战:老兵之魂(尾王)加泰坦之眼腺体(2号),绿字方面主急速副精通,温西尔狂暴战对急速的需求极大,根据模拟网站的结果毕业的绿字大致是:暴击210、急速1054、精通632、全能210。

法夜武器战:老兵之魂(尾王)加水晶(大米彼界),虽然从模拟结果来看量子比水晶要略微好一点点,但是量子这个饰品很迷,使用过的同学知道如果触发的不是绿字奖励则很亏,所以水晶实战效果会更好一点,根据模拟网站的结果毕业的绿字大致是:暴击829、急速622、精通414、全能207。

四、输出手法:

由于YD大佬的详细教学贴已经讲的非常详细了,而且今天我做的只是简易攻略,这里老李就说一点细节方面的东西,需要有一定的专精理解基础。

温西尔狂暴战(单体):

细节1:

如果选择愤怒掌控天赋,则起手

+

-

-

-

如果选择肆意放纵天赋,则起手

-

+

-

-

原因是如果选择肆意放纵天赋本身鲁莽会奖励50怒气,所以完全可以冲锋后打到目标再开鲁莽接判罪(最大化利用盟约橙)。

细节2:使用新盟约橙情况下一切围绕着判罪服务,所以必须是鲁莽开启后第一个GCD打鲁莽,不要浪费鲁莽时间,鲁莽内则是判罪-填充技能1-填充技能2-判罪,即使怒气少许溢出。

细节3:非斩杀阶段猝死天赋触发的判罪则与暴怒比优先级需要看激怒,如果有激怒判罪先打,如果没激怒先打暴怒。

温西尔狂暴战(AOE):选择痛苦之王橙装,和9.0没区别。

法夜武器战(单体):

起手式:

-

-

+

(或其他主动饰品)+

-

-

-

细节1:永远让你的压制处于充能/冷却状态,因为我们的怒气还没有富裕到浪费压制。

细节2(很重要!):在斩杀阶段由于持久挥砍橙的机制+道灵器致死连击的机制,所以致死打击并不是只用于续重伤,虽然单发的2层压制buff的致死打击转化成每点怒气的伤害略微比斩杀低一点点约4.2%。

2层压制的致死打击

=4189*1.4*0.7/30=136.84(每点怒气伤害)

满怒斩杀

=6519*0.7/32=142.6(每点怒气伤害)

所以,一但触发了致死连击或者持久挥砍效果,则2压制的致死打击的性价比就超过斩杀了,所以在斩杀阶段我们则需要尽可能的打压制和2层压制下的致死打击,反而让斩杀成为一个填充技能,除非你怒气溢出需要泄怒或者BOSS马上就要倒地可以疯狂斩杀。

细节3:双目标的BOSS战中可以使用横扫-挂撕裂-横扫快结束前挂撕裂,保持2个目标身上一直持续撕裂效果,而不用一个一个的去上撕裂。

细节4:天赋第一层选择猝死而不选择碎颅打击,因为武器战补充资源的技能主要就是碎颅打击和大风车,如果选择碎颅打击你会发现整场战斗中大风车几乎没有出场的必要,所以为了大风车能发挥其作用我们选择猝死,同时猝死能够拉高武器战的上限。

法夜武器战(AOE):

法夜武器战在AOE环境中输出非常简单,大致就是

+

-

-

-

就能打出质量很高的一波爆发伤害。

平伤阶段则记住以下原则:

有横扫:3目标及以上压制(带道灵器)强于斩杀。

无横扫:4目标及以上压制(带道灵器)强于斩杀。

不过虽然理论上如此,但是怒气依然是武器战重要的资源,我们还是应该尽量让压制处于充能或冷却状态,除非小怪数量即将减少则视情况通过斩杀最大化伤害。

五、大秘境中用什么天赋和盟约?:

首先强调一下,老李并不是大米高层专业户,也不喜欢冲高层,对我来说能割草就割草打满10个15层就可以,所以以下分享并非说是大米最优解,而是针对和我情况差不多的玩家的一种分享。

说到大秘境最完美的解决方案就是能单体能AOE是最舒服的状态,对于团本玩家来说基本上9.1最优解就是法夜,所以我们无非是在法夜武器战和法夜狂暴战中做选择:

法夜狂暴战:

优点:有着极强的AOE爆发能力,配合痛苦之王甚至可以每一波都有爆发去打。

缺点:起手容易OT(老李经常OT)但是为了争先打击不可能让我停手等,单体能力偏弱,残暴周格外明显,没有绝对的强减伤。

法夜武器战:

优点:通过天神灭战上古大风车也能A出很高的伤害,同时即使大爆发期间OT有剑在人在保命,基本上剑在跟着大爆发一起开能保住命,同时单体也非常强大,做到了能单体能AOE。

缺点:整体AOE能力可能略微比法夜狂暴战差一点,基本上1分30秒一次大爆发,45秒一次小爆发(灭战)很固定,简单说就猛一波弱一波。

总结:

1、老李现在打大米用的是法夜武器战,效果出乎我原来的预计,能单体能AOE还能保命,一套天赋打所有虽然爆发AOE可能略微逊色于狂暴战,但是BOSS单体上不虚任何职业。

2、老李用的橙是持久挥砍,因为痛苦之王或许爆发AOE质量更高(如果天神触发鲁莽),但是如果天神触发大风车,则后续技能可能吃不到争先打击和荒猎团反斩杀,而且使用痛苦之王单体一定没有持久挥砍好,关键还有一点就是使用持久挥砍真的是一套天赋打所有(简单粗暴去割草), 如果你真的想用痛苦之王追求AOE那为什么不去法夜狂暴战?

3、不用法夜狂暴战还有一大原因是绿字问题,现在开始装备肯定是法夜武器战优先暴击急速的,而法夜狂暴战是优先急速精通,所以对于团本玩家版本初期搞两套装备太费力了。

4、老李的大米天赋盟约如下,基本上我喜欢打的彼界、通灵这种本目前全程秒伤1万没什么问题,这两天也和几个法夜狂暴战一起打过,都是微弱优势小胜了,是不是很惊喜!

老李的大秘境天赋盟约:

最后

今天就简单讲到这里了,希望对目前正在迷茫的朋友有所帮助,我是H伐木0提升的苦逼,现在肝大米去了!等M全通后再见。

断手流老李

「链接」

异形4百度影音 http://www.webgnss.com/fangchanzixun/tudishichang/23773.html

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