说起Uzi相信英雄联盟的小伙伴们都非常熟悉了,作为昔日LPL最具人气职业选手,如今他虽然没有上战场,不过依然在圈内有着不小的影响力。这段时间Uzi也是经历了不少坎坷,不仅离开了RNG,而且连变形金刚小游戏,吉林省企业,最新传世sf,
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王者荣耀:不用三指上王者·干将莫邪攻略心得
NGA-EndMP
前言:
从钻石开始用干将杀穿上分。直到到星耀3左右,原来的打法遇到了瓶颈,换了别的英雄也没有很快上分,匹配用干将放松打的时候,突然对干将的打法有了新的理解,将这种理解慢慢融入实战、逐步改善之后,整体平稳地打上了王者。
有感而发,写一些关于干将莫邪的攻略心得,主要面向对干将莫邪不陌生但是实战情况不总是顺利的朋友,主要针对一些我自己感觉中容易陷入的误区来展开。
当然,我的打法,不会用到三指操作,或者其他需要拖屏的同时出剑的操作,我本人对此也是一窍不通!
个人战绩:
赛季总体70%胜率,按照打法改善之后计算胜率的话,可以达到80%甚至更高。
备战:
装备:
炽热支配者可以视情况换成辉月或魔女(如遇到诸葛,出辉月,并且出装顺序提前到回响之后或者帽子之后);整体来说炽热用起来比较舒服;
鞋子之后出魔道石(合成回响的小件);
所有装备出完之后把鞋子卖了换冷静鞋。
铭文:
红色梦魇、蓝色狩猎、绿色心眼5个+献祭(法强和冷却属性)5个
这个是在在热门方案里面选的,暂时没感觉有不舒服的地方;
红色梦魇没得说;
蓝色推荐狩猎,移速和攻速用起来相当舒服,跑图能力起来之后整体节奏能加快,可以更加快速顺利地出血书;
绿色心眼+献祭,我暂时用的没啥问题,这个按照自己的习惯和偏好搭配,影响估计不大。
小技巧:
要明白这个剑不是一个对点打击,而是视为一个范围技能
我之前一直将剑视为一个对点的打击,后面发现这种想法影响了我出剑的速度、准度。
如果将剑看作一个范围攻击,这样子我们只需要选对方向,就能打出技能伤害7成以上,使得整个瞄准难度下降了,稍加练习就可以快速出剑并且伤害大致能够打到。
不要苛求命中靶心,而是先追求把伤害打出来(选对技能方向,覆盖敌人),在特定的时候再要求自己命中靶心(抓住敌方英雄站着不动的时刻,如开局清线,对方移动方式固定,对方因释放技能而停止移动,或者没有防备你的存在而处于原地不移动等情况)
要习惯快速2连发连丢
不穿插大招的情况,要习惯快速出2发剑。运用上面说的技巧,只选择方向,就能提高出招速度。
最好是先远后近(释放的同时靠近,以期命中同一个敌人);远剑早进cd的话也更快冷却好,大多数时候干将都是由远及近地从对方进入自身打击范围的时候开始攻击的,所以远剑早冷却好更顺手。
算上大招的话,就是3连发连丢。
要习惯看小地图出剑
如果又不想三指,又想玩干将,要适用看小地图出剑,换而言之要能从小地图判断当前距离是否能够释放远剑命中敌人。
这个稍微熟悉就能立竿见影,便可以向所有方向 出拳 出剑,支援的时候顺手很多,补线的时候也可以用这个技巧2连丢剑清完(有时需要补a一下),提升了整体的打钱节奏。
可以从可以看到的方位开始练习(左下朝着右上),很快可以仅靠小地图打到80%以上的准度。
下图可供参考:
方向技巧+小地图技巧小结
重视方向地出剑,加上看小地图丢技能,这套组合拳下来,就大大削弱了敌人用小走位骗剑的效率,毕竟我都不看你的走位,你爱骗谁就骗谁去。
还有,如此一来,你坐镇中路且高度关注小地图,对敌人的走向更加敏感。利用这个优势,勤快地打信号给你的队友报点。
不仅如此,可以在丢失对方视野2-3s内预判丢技能,拿两个记忆中的实例来说明:
案例一:敌方3人推完下路塔从红区往上走,我在这个位置预判直接出剑接大。实例中我能看到吕布的时候他正好接够了伤害死了。
案例二:敌方虞姬弃1塔贴墙后撤往水晶方向,我在这个位置预判直接出剑接大,虞姬直接被击杀(因为完全没有视野,所以金币掉落没有特效显示出来)。
面对追击,要习惯用“近剑”(或大招接“近剑”)
一般干将比较习惯远剑的打人,但是实际体验下来,被追击的时候,用近剑(考虑大招接“近剑”)会很容易命中敌人;当然这是10狩猎铭文的情况,其他情况不是很清楚。
1接大的技巧
我自己目前只遇到1接大接“近剑”的情况,大体是凭感觉来抓释放。
测试了一下,干将和敌人完全重合的时候,快速使用1+4+近剑,可以完全命中。
而,不完全重合的情况,则需要等对方往你方向走一下下,或者你主动靠过去一下下,再4+近剑才可命中。这也只是训练营(无韧性鞋)的测试情况,仅供参考。
另外,感觉[梦归奇迹]和[こ~こ~だ~よ ]对这一部分的纠正和补充:
by [梦归奇迹]
1技能有两段击退 所以近距离和远距离击退敌人的距离不同 刚好对应近剑和远剑 另外还要考虑韧性鞋和贴墙的情况 并不是1接大就必须要近剑的
by [こ~こ~だ~よ]
一技能远端击退可以接远剑 贴身击退接近剑(没有韧性的情况下)
局内节奏:
开局
开局理想方式:在这个地方出远剑,走近一点使用近剑瞄准同一个方向和落点;
清完第一波线之后,打野不需要帮忙,就在下一波线来之前偷野/打河蟹/支援。
灵活支援。我玩干将的时候没有帮优不帮劣的考虑,只考虑哪个方便帮,就帮哪个。比如有的时候小乔比你早去支援发育路,你再去很容易吃蹲,那么类似这种情况我就感觉不要去把自己搭进去了,发个信号报点然后去支援对抗路。
并且,对抗路很多时候原本是势均力敌或者我方稍劣,你给他帮一帮,帮一两次,他就能自己发育起来反过来压过对面的对抗路,这也不失为一种策略。
勤快清线、补线。
玩干将没有闲着的时候,要么打人,要么打钱,要么在这两者的路上。
干将本身手长,再加10狩猎铭文的话,补线非常快,只要你留意需要补线的情况,就能发育的不错,有了经济接下里整个运作就能顺利起来,秒人什么的就有机会了。
补线的时候熟练的话,2发剑(有的时候需要补1下a)就能清完线,整体节奏很快的,补完马上回头去其他地方找打人或者打钱的机会。
利用剑的极限距离安全探草,尤其是支援返程的时候,感觉地图太空或者对面有人消失了就需要非常谨慎的探草;剑的飞行距离会略微超出技能指示器一小段,这个玩干将的应该都知道。
遇到落单的敌方英雄(即使是坦克、辅助),果断出剑,可以趁机压低血线;因为一直不打他,他就一直血量健康地晃来晃去,不如趁着手腾出来了时候,丢技能给他(丢大招也无妨,不要把大招当宝),轻则把他撵跑了,重则直接让他暴毙(印象中想着消耗牛魔,技能丢完他直接死了的情况也不在少数,连续丢完剑才反应过来我伤害这么高,这个时候他已经死了。)
不需要吝啬大招。虽然我有在提醒自己留大给关键团战,但是实际下来没啥需要留的情况,消耗、支援都可以直接丢大,甚至清线的时候为了加快跑图或者尽快回家,很“浪费”地丢大,这些现在看来都不是问题。干将的大招转起来挺快的,早用早cd,不需要过于节制。
中后期开始开始找机会要自己家蓝或者拿对面的蓝;
支援的时候要习惯于利用小地图出剑;
打团的时候,除非非常紧急的情况,不然还是优先把附近的兵线清了,一来是固定靶,收益稳定,并且能够用前进的兵线干扰对方的节奏,这个时候再进场,团战的局势一般就比较清楚,2、3技能的cd一般也快好了;
打团的时候,有条件直接往人多的地方戳,这一点相信不需要我多说;
没条件的时候,就是需要先走位才能用交汇处打人的时候,也不必说非得用交汇处打伤害,直接出剑单边刮伤害(使用瞄准器的一条边瞄准),伤害也不低的,我们的任务是打伤害而不是打靶心,这一点要搞清楚。被近距离追击的时候同理(可见下方高光片段)。
打法风格调整
要根据局内实时情况选择自身的打法风格
有的对局好发挥,那就尽力发挥,甚至可以1打5;
有的对局不好发挥(例如发育不顺,或者对面阵容对你不利,例如对面中单貂蝉婉儿),那就先蛰伏,当清线工具人,然后努力成为消耗型炮台,再找机会戳死对面的c位,戳死2-3次足够将胜利拉近不少。
整体来说,前期不要太期待自己单杀对面,干将前期伤害就不低,但是前期一套想打完敌方英雄整管血还是太困难;
前期一来是打消耗,二来是在团战或者边路交锋的时候支援补伤害,通常你补的伤害加上我方英雄的伤害加起来能让对面死亡还有余。
要是上面说的情况都没发生,那就赶紧保守地找钱打钱,前期发育不好就需要追赶,往往需要搭进去更多节奏,所以还是希望,中后期帽子血书出来之后再“浪”。
按照这样的思路发挥,即使不能10发9中,也可以比较容易地发挥高于中单平均线的水平。
结语
玩干将就像是拿着锤子找钉子,没有不可以插的东西(,无论遇到什么,总能给他来那么一下,这也是我所体会的这个英雄的魅力。
能向任何方向出剑,可以用交汇处打人,也可以单边打人,能快能慢,熟悉之后就不需要一板一眼地使用技巧,奉上几个高光片段(45-49s精彩丝血单边技巧反杀,54-57s无视野击杀泉水刚复活的射手):
欢迎王者、星耀段位的干将玩家提问或者交流。
「链接」
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