魔兽世界怀旧服:联盟回春流奶德心得「新春聊游戏」 NGA-dragoenix 作为一个常年在MC和BWL一键回春划水划到前三的联盟德,之前一直觉得TAQ治疗压力大,不好划水。 寒冰服上周日开门,跟金团昨天chengrenwang,刘润红,无限英灵神座,
最终幻想14:论如何在国服获得“近无攻略开荒”体验chengrenwang,刘润红,无限英灵神座,
最终幻想14:论如何在国服获得“近无攻略开荒”体验
NGA-玛德呆萌
我先自己吐槽一下这个标题里的用词,照理说“近无攻略开荒”是个不太符合中文语法的词,但是我上周末刚看完某剧场版终……这个词语一时半会是挥之不去的了,就这样叫着吧。
文末有tldr(太长不看),不喜欢读大段文字的朋友可以直接拉到最后的结论。
“为什么需要被讨论?”
在讨论如何实践“近无攻略开荒”之前,我觉得有必要先明确一点,为什么这是一个需要被讨论的话题。
最核心的原因在于,国服的版本更新是要滞后于国际服的,因此“千里眼”(即在版本更新前就能获知新版本的内容)是一定会存在的,这是无论自己是否愿意都必须要接受的现实。这个现实指的不仅是“千里眼”存在本身,还包括因为它存在而带来的改变:很可能在新版本出来的时候,就已经有了完善的攻略,并且相当部分的玩家会希望队友在看过攻略的情况下开荒,而不是在副本里瞎逛。
但对于有的玩家来说,这种提前熟悉攻略的行为会比较接近剧透,或是认为游戏的乐趣有部分来源于开荒摸索本身,而不仅在于最后的通关。受限于各种原因无法尝试在国际服同步开荒,或是在国服组到“纯无攻略开荒”的队伍。
这便是我想要讨论的,如何在这之中进行妥协,在尽可能满足大环境对“视频通关”的开荒要求,同时又不损失太多的个人开荒、摸索机制的乐趣。
“所以要怎么做?”
FF14的高难本,其实可以拆分成两个部分。第一个是boss具体的机制和解法,第二个是boss技能的时间轴。用光呆来打比方的话,前者相当于光呆所拥有的技能(冰4火4雷云绝望等等),后者则是用技能组合出来的循环(长循环、短循环等等),希望这个比喻能帮助你理解它们之间的差异。
要获得“近无攻略开荒”的体验,其实就是指在看攻略的时候,更注重对具体机制和解法的理解,同时少看或不看有关时间轴方面的信息(当然这也意味着关掉轮椅的时间轴提示)。这里的时间轴不仅包括具体的时间节点,也包括机制的排列顺序(即下一个机制会是什么)。
大部分职业在攻克副本的时候,其实是很依赖对副本时间轴的理解的,T职需要规划自己的减伤/无敌轴,奶职需要规划自己的治疗轴,DPS也需要规划自己的爆发资源。与此同时,有的副本也会在时间轴上加入随机性(从随机钢铁圆环左右刀,到随机时间轴)。
再用考试来打个比方吧(义务教育阶段应该也有考试的吧?),boss的具体机制和解法相当于考试的考纲,你平时的学习是在为自己做知识的储备。boss的时间轴则是实际的考卷,你知道boss会从考纲里面选知识点出题,你也知道类似的题型和解法,但你没有办法提前知道具体考卷的内容,尽管你都会做。提前看机制解法是为了不拖队伍后腿,但你可以选择不去提前看考卷,毕竟这是游戏,而不是高竞争的考试。游戏乐趣的部分来源就在于这种人为设置的障碍,要是对这方面感兴趣的话可以出门左转Homo Ludens等书籍...偏题了。
“我举个栗子。”
以5.5版本最新的极钻(d%uEC)石(d%uEC)神兵的P1为例,如果只是从机制层面去看,钻石神兵只有以下几个机制:场地传送(20秒禁止传送debuff)、钻石雨(人数决定伤害)、随机左右刀(看手)、随机分摊分散(看肩或者 看胸 身体躯干部)。要通过P1的话,需要对八人小队进行分组,并且根据左右刀来传送到安全场地上。
但如果真的打过钻石神兵,就会知道以上的信息是不足够通过钻石神兵P1的。P1总共有三次的左右刀,但只有第一和第三次有随机分摊分散,第二次左右刀之后不仅没有分摊分散,还伴随着人数判定的钻石雨。(个人真实体验)在不了解时间轴的情况下,当第一次左右刀伴随的是分散时,第二次左右刀结束之后有可能会直接传送去对场等待分摊(毕竟按照惯例,前面出了分散,下一次大概率就是分摊,按照近两个版本的设计风格),结果等待着队伍的是人数判定的钻石雨(而且人还回不去)。
这种团灭更多是由于不熟悉时间轴,而不是不了解机制造成的。换句话说,只要灭过一次,下次就很可能避免同样的错误。而且对时间轴不熟悉这种事情,也很可能发生在完整看过全部攻略的玩家身上(胡萝卜桑后面是什么来着…?)。
“一些题外话。”
首先还请大家避免批评任何一个攻略制作组。我认为他们做的视频都很不错,而且我自己也会去看他们的视频,他们里面的解法很多时候会成为国服的通用解法。
国际服同步开荒我暂时没有体验过(国际服小号在练了),我也知道哪怕是冲刺首杀的队伍,在别的团队出了机制解法之后都会去参考学习。严格的“无攻略开荒”其实是个伪命题,哪怕是国际服也不存在的。
但通过观察欧美的攻略制作组(すみません、我的日语就只有这个水平),例如the balance组、MTQcapture等频道以及salted xiv网站等(其实这里头还是the balance的人),欧美服流传的攻略跟国服的攻略,在思路上有一个相当大的区别。欧美服的文字和视频攻略更倾向于只介绍机制本身,即Boss会做什么事情,你会获得什么debuff,有些简单机制连站位都不会分配,丢一句“跟队伍协商”就带过。有日服野队高难本经验的玩家应该也有类似的感受,日基会很注重站位宏的使用。在攻略以外,还会有许多具体机制拆分的小攻略,只讨论某一个机制可能的最优解等等。
当然了,国际服也会有完整的时间轴介绍,国服所用的触发器,时间轴都是来自国际服解析的时间数据。但区别在于,国际服很难找到一个大而全的攻略,副本各方面的信息散落在四处。
我没有说国服/国际服攻略谁更好的意思,只是单纯在好奇欧美服的攻略制作组,为什么会采用这样的方式来介绍副本。这个答案我不知道,我也不打算去问他们,也许对他们而言,“这就是我们做攻略的方式”而已。我也是从这种方式里得到的启发,才有了这篇文章,如何在国服获得“近无攻略开荒”的体验。
不知道你们是怎么想的呢?
补充一下
我想补充一下,之所以提出“近无攻略开荒”这个东西,不是为了追求绝对的“无攻略”开荒,而是在尽可能融入国服野队环境的前提下,如何给自己保留更多的游戏体验。相比起环境,个人是更容易做出改变的。(没有说环境不好的意思,也没有说要改变环境的意思,只是单纯说明环境是不因个人意志而转移这个客观规律而已)
“tldr 太长不看”
只看攻略具体的机制解法和站位,尽量不去看整体的时间轴信息(不仅是时间节点,也包括机制的先后排列顺序、分P等情况)。打个比方,这就好比高考,你拥有解答题目所需要的所有知识,但你并不知道高考会出什么题目。知道怎么考满分和知道考卷题目这两个还是不一样的。
「链接」
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