游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等,通常分为线上、线下两种形式。目前陪玩市场上,服务类型大体分为两类:“游戏类”和“娱乐类(唱歌、聊天等)”,其中游戏类陪玩又分为“上分型”和“娱乐型”。按游戏类型来看,大致可以分为手游和端游两种,其中手游消费人群多,但核心消费人群少,而端游消费人群数量相对较少,但核心活跃客户数量众多,尤其是英雄联盟,绝地求生等游戏。端游是陪玩市场最为主要的细分市场,但近几年王者荣耀、刺激战场等游戏的发展,手游陪玩市场迅速扩大。
游戏陪玩行业上游主要为平台运营商、职业游戏玩家、游戏产业游戏设备等,上业为游戏陪玩行业提供消费匹配支持以及游戏服务。游戏陪玩行业下游主要以游戏消费者为主,通过寻找游戏陪玩,提高游戏体验感。
随着我国国民经济的持续发展,居民可支配收入稳步上涨,人民物质生活已经得到了充分的保障,逐渐开始追求精神文化方面的满足。文化娱乐消费在居民日常生活中的重要程度相应地迎来持续提升。据资料显示,2020年全国居民人均教育、文化娱乐消费支出为2032元,同比下降19.1%。到2021年9月,全国居民人均教育、文化娱乐消费支出为1867元,同比增长446.3%。
随着我国经济与科技水平的快速发展,我国互联网的水平以及互联网用户也相应的得到了显著的增长。而游戏陪玩作为依托互联网而存在的行业,互联网的快速发展无疑给其带来了广阔的发展空间。据资料显示,2020年我国互联网的渗透率达到了70.1%,相较于美国、德国、日本等发达国家的差距正在逐渐减少。
随着我国游戏行业的不断发展,我国游戏用户规模也是随着稳步上升,给游戏陪玩行业带来了稳定的用户基础。据资料显示,我国游戏用户规模从2016年的5.66亿人增长至2020年的6.65亿人。截止到2021年上半年,我国游戏用户规模达到6.67亿人。
政府在对线上娱乐实现严格监管、规范行业健康发展的同时,配合出台了一系列政策来促进线上文娱产业的发展与转型升级。游戏陪玩作为文娱产业中重要的一环,这些政策的实施对其未来的发展将会有很大助力。
随着我国经济、文化的快速发展,我国娱乐技能社交也随之逐渐兴起,游戏技能社交作为我国娱乐技能社交比重较大的一个环节,也越来越被人们特别是年轻人的关注。据资料显示,我国2020年游戏技能社交行业规模达到了266亿元,同比增长52%。
随着我国互联网的普及和我国居民可支配收入的不断提高,我国娱乐文化领域的游戏行业也是随着不断发展,游戏陪玩作为我国游戏技能社交领域里主要的行业之一,发展也是非常迅速。据资料显示,2020年我国游戏陪玩行业市场规模达到了86亿元,同比增长95.5%。
目前我国游戏陪练行业的商业模式较为简单,其收费模式主要是按时收费和按单收费两种。据资料显示,我国陪玩行业用户每月在陪玩行业消费超过200元的占比超50%,人均消费更是达到了453.6元/月。
目前我国游戏陪玩行业竞争较为激烈,除了常规的陪玩平台例如比心、捞月狗等还有相关领域的平台和企业竞争,例如虎牙、斗鱼、TT语音等。目前处于行业第一梯队的是比心、TT语音等老牌平台,处于行业第二梯队的有皮玩、一派、拌拌、暴鸡等,处于行业第三梯队的是行业领域中的小陪玩平台。
随着我国经济及科技水平的迅速发展,人均可支配收入的提高,物质需求的满足使得越来越多的人开始追求精神上的满足,在这样的大环境下,我国娱乐文化产业也随着蓬勃发展。而游戏作为我国娱乐文化产业下的一员“大将”也是越来越受到人们特别是当代年轻人的喜爱。随着游戏行业的不断发展,我国的游戏陪玩行业市场规模也是相应的不断扩大。但随着行业快速发展的同时,行业内也开始出现一些不合理、不规范、不健康的因素,给行业的继续发展带来了不小的阻力。因此未来行业将要从职业、平台、内容和力度上下功夫,行业的规范化发展才是核心关键。
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