游戏陪玩行业市场前景及现状如何?“陪玩服务”也分为有偿和无偿两种。“有偿陪玩”,是指玩家个人主动提出需求,并需要支付一定的报酬才能够获得陪玩服务;“无偿陪玩”,通常是游戏厂商为推广游戏而安排人员在网吧陪伴玩家。对于游戏陪玩服务
游戏陪玩行业市场前景及现状如何?“陪玩服务”也分为有偿和无偿两种。“有偿陪玩”,是指玩家个人主动提出需求,并需要支付一定的报酬才能够获得陪玩服务;“无偿陪玩”,通常是游戏厂商为推广游戏而安排人员在网吧陪伴玩家。对于游戏陪玩服务,有评论称这可以满足部分玩家追求热闹的游戏需求。但也要谨防陪玩过程中产生的利益纠纷或行为,以及警惕违法情况的出现。
据了解,游戏陪玩APP Lita自2020年10月上线以来,注册用户已突破五百万,入驻游戏陪玩师达2万多人,其月均收入折合人民币达2000余元。
由上海市电子竞技运动协会领导并起草的《电子竞技指导员管理规范》及《电子竞技指导员服务能级评价导则》正式发布。上述规范进一步细化了电子竞技指导员的认定和管理,并对电子竞技指导员的资质认定、服务要求、技能水平等维度予以明确。
游戏陪玩主要是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务, 包括组队刷副本、做任务、打装备、打DotA等。按渠道分,游戏陪玩分为线上、线下两种形式;按服务类型分,大体分为“上分型”和“娱乐型”两类;按游戏类型分,可以分为手游和端游两种,其中目前端游是陪玩市场最为主要的细分市场,手游陪玩近几年因为王者荣耀、刺激战场等游戏的发展而迅速扩大。
游戏陪玩行业上游主要为平台运营商、职业游戏玩家、游戏产业游戏设备等,下游则是以游戏消费者为主,一般主要是通过寻找游戏陪玩,提高游戏体验感。
近年来随着我国游戏行业的不断发展,我国游戏用户规模也是随着稳步上升,给游戏陪玩行业带来了稳定的用户基础。在用户规模增长的同时,随着经济、文化的快速发展,我国娱乐技能社交也随之逐渐兴起。而作为我国娱乐技能社交比重较大的一个环节,游戏技能社交也得到了较大的关注。
而作为游戏技能社交领域里主要的行业之一,游戏陪玩市场也受益于游戏用户的不断增长和游戏技能社交市场的发展而迅速发展。展望未来,根据对游戏陪玩行业SWOT分析矩阵,未来我国游戏陪玩行业发展机遇与挑战并存。机遇是王者荣耀在社交领域取得的成功,吃鸡类游戏的大火,带来前所未有的市场规模和覆盖人数,而平台所凝聚起来的这批玩家,潜在的需求和可挖掘价值很大。
游戏陪玩行业仍面临规范待完善,规则需建立的现状。过去几年,游戏陪玩与许多新兴行业一样,游戏陪玩行业在快速发展的同时因不成熟的初生阶段饱受争议。去年,国内游戏陪玩行业经历了一系列整改后,相关行业标准规范正逐渐建立,行业进入标准化转型阶段。
国内游戏陪玩行业从业者已超过10万人,其中有兼职人员月收入可达3000元以上。中国通信工业协会电子竞技分会发布《中国电子竞技陪练师标准》,有4万人通过了国家电竞陪练师职业资质认证考核。
《2022年1—3月游戏产业报告》数据显示,2022Q1,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。
2022Q1,中国移动游戏市场实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,低于2021年同期的同比增长率。
未来,中国游戏产业将继续保持健康规范发展态势,推出更多深植中华文化根脉,汲取中华文化滋养的精品佳作,在以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局中,积极融入数字经济发展新浪潮,以高品质立足于全球市场,更好地向世界阐释中国特色、中国精神和中国智慧,为推进我国社会主义文化强国建设做出更多的贡献。
中研普华《中国游戏陪玩行业研究咨询报告》在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各游戏陪玩行业的市场供求、形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,游戏陪玩行业报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。
更多游戏陪玩市场调研消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2023-2028年中国游戏陪玩行业市场现状分析及未来发展趋势预测报告》。
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