大反弹!三七互娱涨近10%!A股游戏板块回春?

  • 2020-12-02
  • John Dowson

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低迷数月之后,今日A股游戏概念终于迎来爆发。截至收盘,板块内部,三七互娱大涨9.6%领涨,金科文化涨8%,完美世界涨6.6%,世纪华通涨5.4%,吉比特涨5.4%,星辉娱乐、游族网络等跟涨。

数据来源:同花顺

自7月中旬以来,A股游戏板块经历了长达四个多月的惨淡行情。今日大涨以前,A股手机游戏指数自7月14日以来累计跌幅达17%,云游戏指数更跌超25%。个股方面,三七互娱相比51元的股价高点累计下跌近50%,惨遭腰斩;吉比特紧随其后,跌幅达到44%。

数据来源:同花顺

消息面上,国家新闻出版署公布了11月第二批国产游戏版号,共有85款游戏获得游戏版号,三七互娱、世纪华通、巨人网络等多家上市公司在列。

另一方面,经过一段时间的大跌,游戏板块的估值已修复到历史相对低位,因此在今日市场情绪高涨的情况下,迎来板块整体的反弹。

但是,按理说,受益于上半年受疫情带来的“宅家经济”影响,游戏板块理应有不错的表现,为何惨淡至此?

A股游戏公司:整体落后于行业

伽马数据显示,三季度,国内移动游戏市场实际销售收入508.49亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%;前三季度,中国游戏市场实际销售收入超过2080亿元,已接近2019年整年收入。后疫情时代,游戏市场需求强劲,行业依然维持着较高的景气度。

而具体到A股游戏公司,业绩方面,经统计,今年前三季度A股24家以游戏作为核心业务的上市公司合计实现营收544亿元,同比增长9.5%;实现归母净利润125亿元,同比增长14.3%。

其中在个股方面,前三季度,营收规模过百亿元的只有世纪华通和三七互娱。其中,三七互娱前三季度实现归母净利润22.6亿元,同比增长45.3%;完美世界净利润18.07亿元,同比增长22.4%;世纪华通净利润24.5亿元,同比增长21.7%;吉比特前三季净利润为8亿元,同比增长18.6%

但在第三季度,上述几家公司的营收及利润增速都有一定下降。

具体来看,三七互娱收入33亿元,同比下降5.4%,归母净利润5.6亿元,同比增长只有7.2%;完美世界净利润5.4亿元,同比增长17.7%;世纪华通营收40亿元,同比增长0.03%,净利润8.4亿元,同比增长1.48%;吉比特第三季度归母净利达2.45亿元,同比增长19.65%。

总的来说,第三季度,A股游戏板块总收入增速远远落后于游戏行业整体增速。而在板块内部亦出现分化,第三季度,A股超过60%的上市游戏公司营收同比下滑,9家公司扣非后净利润亏损,额度最大的为*ST中南,亏损0.99亿元。

问题来了,为何在游戏行业整体高景气的情况下,A股游戏板块仍然维持低迷?

答案是,游戏行业的繁荣,与A股游戏上市公司的关系并不是那么紧密。Sensor Tower数据显示,10月,全球手机游戏收入排行榜前三名依次为《原神》、《王者荣耀》、《PUBG手游》,其中,《原神》10月的全球预估收入为2.39亿美元;另外,《王者荣耀》、《PUBG手游》还在9月全球手游收入排行榜中位居前二,《王者荣耀》9月收入2.4 亿美元;9月,《万国觉醒》月收入亦超过1亿美元。

数据来源:Sensor Tower

国产手游双巨头中,腾讯第三季度手游收入391.7亿元,网易三季度游戏收入139亿元,同比增长20.2%。

以上爆款游戏中,《原神》、《万国觉醒》的制作商米哈游和莉莉丝都不是上市公司。而在A股上市公司中,除了游族、三七、吉比特、完美、世纪华通等少数几家公司,每年有几款产品登上畅销排行榜外,剩下的上市公司出品游戏很少出现在畅销榜前50名甚至前100名。

质量决定业绩,而在这两方面,A股游戏公司之落后于行业,都十分明显。

行业未来趋势:精品为王

A股游戏板块的没落,要从游戏行业“买量模式”的退烧开始说起。曾经,游戏行业的买量回报率极高,游戏公司通过低廉的成本就可以得到较高的收益。但如今买量红利所剩无几,随着买量成本的不断上升,其已经成为游戏公司业绩表现不佳的重要原因。

在A股游戏上市公司中,销售费用远超同期研发费用的情况并不罕见。以完美世界为例,其2020年三季度的销售费用占总营业成本的42%,研发费用的占比则只有36%。由于“买量”模式引发争议,10月下旬以来,游族网络、完美世界等游戏上市公司迎来上百家机构扎堆调研。

数据来源:IFinD

App Growing发布的Q3移动广告投放市场报告显示,游戏行业Q3投放广告数在全行业的占比相比Q2增加了近5个百分点,同时新投放手游在大盘中占比74%。这意味着,游戏行业的买量投放竞争仍在加剧。但随着米哈游、莉莉丝等非上市公司游戏厂商的崛起,“内容为王”的行业观念已不断深入人心。

目前,各厂商一致认为,买量投放只是营销辅助工具,游戏精品化才是出路。近两年来,三七互娱大部分人员增长都在研发团队,公司预计未来三年员工数量将快速提升,其中研发人员占比将达到三分之二。

随着用户付费水平的进一步提升,研发能力强、不断推出精品游戏的公司将越来越受到用户和资本市场的青睐。

尾声

从投资角度来讲,从7月中旬开始4个多月的调整,大部分游戏股估值已回到了一年前较为正常,甚至历史低位的水平。上半年在疫情下资金炒作产生的估值泡沫基本被消耗殆尽,可以说,目前的估值性价比是比较高的。

今日游戏板块止跌回升,主力资金方面,游戏板块资金净流入在两市排名前列,说明大资金重新看好游戏股。

数据来源:同花顺

叠加市场对买量前景的担忧、不利政策预期等利空因素基本出尽。在四季度海外疫情再起、冬季假期将至,与游戏公司年底前将在年底前开展各种活动、以提高收入等因素,预计游戏板块近期将再次迎来上涨区间的概率还是挺大的。

新金瓶梅高清完整版 北京时间5月15日消息,据国际奥林匹克委员会(IOC)预计,他们将不得不承担高达8亿美元的费用,以履行其组织2020年东京奥运会的部分职责、其自身的扩展业务以及对更广泛的奥林匹克运动的支持

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