近日有关于长城安心的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道长城安心问题的具体情况,那么关于长城安心的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与长城安心问题相关的信息吧。
以上就是关于长城安心这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。
唐三觉醒蓝银皇之后,他的模样就会发生改变。在之前的剧情预告中,蓝银草老头就说了,唐三是蓝银草的王,所以他的蓝银草可以二次觉醒,觉醒之后就变成了蓝银皇。在原著的描述中,唐三的蓝银皇觉长城安心
macOS换用ARM来势汹汹!Win10 ARM失败在哪里长城安心
[PConline 杂谈]苹果在今年的WWDC上宣布,macOS 11将会迁移到ARM平台,引起了轰动。苹果称,将会在Mac电脑上用自研ARM平台取代Intel的X86平台,并且迁移包括操作系统和软件在内的生态,这意味着ARM在个人PC领域迈出了挑战X86的一步。
macOS 11将兼容ARM芯片
人们对苹果的这个举措是寄予厚望的。macOS并不是首次“换马”,在二十一世纪的第一个十年,Mac就从IBM PowerPC平台迁移到了Intel X86平台,并取得了成功,这也是人们对Mac此次换用ARM后,仍能提供良好体验抱有如此信心的一大原因。
苹果宣布这一消息的同时,不少人同时也联想到了微软——微软已经在ARM领域摸索多年,推出过Windows RT这样的特制系统,最近更是让Windows 10运行在了ARM上,并且兼容之前的大量软件。然而,Win10 ARM战略似乎未能取得太大反响,Windows RT甚至直接暴死。
微软早已经涉足ARM领域,推出了基于ARM的Windows平板
Mac迁移平台来势汹汹,人们普遍的预期是顺风顺水,而Win10却屡屡碰壁。Win10在ARM的道路上,到底行差踏错了些什么?今天一起来谈谈这个问题吧。
X86转移ARM:到底会有什么坑?
众所周知,ARM和X86平台最大的区别是微架构的不同。ARM属于RISC简单指令集,而X86则是CISC复杂指令集,程序要这两个不同的平台运行,需要编译不同的版本。当然,借助中间层,也可以实现两个不同平台之间的兼容。
然而,无论是那种方案,将之前兼容X86的操作系统要将生态迁移到ARM,都需要付出代价。
如果放弃X86平台上老软件的兼容,只让新软件兼容ARM平台,那么就意味着生态系统需要从头做起,新系统起步会变得非常艰难。在过渡期间,新开发的软件需要同时兼容X86和ARM平台,意味着要么开发者投入更多的精力自行编译不同的版本,要么操作系统的开发套件提供同时编译的功能。无论如何,都需要投入更多的工作。
而如果想要生态无缝衔接、让新的ARM平台起步更顺利,最好可以让X86平台的老软件直接可以运行在新的ARM平台上,那么就需要对中间层做工作了。例如Android就是一个很好的例子,通过HAL来模糊硬件接口,利用善于跨平台的JAVA作为应用上层,无论是运行在X86的Android还是ARM的Android,都可以同时兼容绝大部分的App。
但这个方法的缺点在于,中间层可能会成为效率的瓶颈。Android的中间层就很厚,效率感人诟病已久。
X86指令转制为ARM实现兼容,性能下滑不可避免
另外,由于ARM多用于移动平台,因此如果桌面操作系统想要迁移到ARM,往往也会打起通过移动平台已有生态造血的注意,也就是让迁移到ARM的桌面操作系统,兼容移动平台的App。当然,这里面也有大坑,例如UI的适配就是个麻烦——手机平板的屏幕和桌面PC显示器不同,要有体验好的视觉效果,UI需要灵活变形,这对UI元素的自动排列提出了极高要求,是也是个需要投入大量精力研究的课题。
苹果迁移ARM到底做了什么?
上面提到了X86迁移ARM可能会碰到的问题,大家却对苹果的迁移之举抱有信心。要理解这一点,我们首先来看看苹果为ARM平台的迁移工作都准备了什么吧。
提前量十足的全新开发生态
苹果打算将Mac迁移到ARM平台,其实很早就能看出端倪了。为了平滑过渡到ARM平台,苹果早有准备,对开发套件作了大量工作,以统合的思路,开始改造其应用生态。
苹果这两年做的很多事,就是为了解决ARM迁移到X86平台上的问题。苹果在2019年的WWDC大会上,推出了SwiftUI和Mac Catalyst。这两个套件的作用,在于架起了ARM和X86间、以及移动平台和桌面平台间跨平台开发的桥梁——苹果本身就有着成熟的ARM移动生态,这无疑能成为桌面平台迁移到ARM的强劲助力。
先来说说Mac Catalyst,这是一个跨ARM和X86平台的开发套件。通过Mac Catalyst,开发者在构建一个iPad App的同时,这个App也能成为macOS的原生应用。从某个角度来说,Mac Catalyst将会是iPadOS和macOS新的开发基准,iPadOS将会和macOS的应用生态深度融合。此后,即使macOS迁移到了ARM平台,基于Mac Catalyst开发的软件应用,也可以无缝兼容。
Mac Catalyst可以让一个软件应用同时兼容iPadOS和macOS
而SwiftUI,其作用则在于为移动平台和桌面平台提供了跨平台的UI适配方案。通过SwiftUI,开发者能用较为简单的代码,一次开发出适配多个平台的软件UI。例如开发者想要为macOS和iOS、iPadOS做软件应用,那么通过SwiftUI就可以轻松做出能适配这几个平台应用的UI。可以说,SwiftUI大大降低了为不同苹果平台开发软件应用的门槛,意义重大。
SwiftUI可以让同一个应用的UI同时适配多个苹果平台
无论是Mac Catalyst还是SwiftUI,目前都已经投入了实战当中,通过新版的Xcode以及高质量的开发文档,每个苹果开发者都可以制作出基于新技术的高质量软件应用。
很大程度上,苹果已经解决了新软件同时兼容X86/ARM、移动/桌面平台的开发问题。请注意,这是在ARM版macOS发布之前做的工作,可谓是兵马未动粮草先行。目前,苹果尚未发布ARM版Mac电脑,但为其配套的开发组件,却已相当完备了。待到macOS真正迁移到ARM平台时,基于Mac Catalyst以及SwiftUI开发的软件应用早已经花繁叶茂,macOS迁移ARM其软件生态不至于会“休克”。
步步为营的生态迁移
Mac Catalyst解决了代码在X86和ARM平台的编译问题,而SwiftUI则解决了移动平台和桌面平台的UI适配问题,但这是针对于新开发的软件应用的。对于macOS旧有的软件,苹果也祭出了招数。
在今年的WWDC大会,苹果宣布,将会为macOS平滑过渡到ARM平台,推出Rosetta 2中间转换层。如果你是老果粉,对于Rosetta这个词一定很熟悉——苹果Mac电脑当年从IBM PowerPC架构,迁移到Intel X86平台,所使用的转换层正是Rosetta。
Mac迁移平台这事,苹果已经干过一次了,当年Mac从PPC迁移到X86的兼容层被称为“Rosetta”
Rosetta 2的作用在于,它通过指令翻译,可以让ARM平台的macOS,直接运行绝大部分的X86软件。而且Rosetta 2的性能还相当不错,它并不是在软件运行的时候,才翻译指令的,而是在软件安装时就做好了转换。当然,这也并非说Rosetta 2可以实现性能完全无损,它对AVX指令兼容并不好,如果X86软件依赖AVX乃至AVX2,那么在ARM平台上由于没有对应的高性能指令,运行效率会有明显下滑。并不是所有的软件都会用到AVX指令集,总体来说,Rosetta 2的性能还是可以接受的。
这次Mac从X86迁移到ARM,Rosetta 2对旧有X86软件的兼容也起着至关重要的作用
和当年的Rosetta一样,Rosetta 2只是一个临时举措,它的意义在于为迁移到ARM平台提供平滑的过渡期。我们可以参考一下Rosetta的进度:2005年苹果在WWDC宣布换用X86,接着苹果在2006年推出基于X86平台的Mac电脑并部署了Rosetta,到2009年苹果Mac OS X 10.6不再支持PowerPC的Mac,2011年Mac OS X 11.7不再支持Rosetta,放弃了对PowerPC时代Mac软件的支持。从此以后,苹果Mac生态彻底转移到了X86平台,整个过程并未有太大的阵痛。
从Rosetta的历程来看,macOS转移到ARM,旧有的X86软件也会经由数年的过渡兼容期。在未来几年,我们或许也会看到新的macOS 11不再支持旧有X86 Mac电脑、在未来某个版本彻底不支持Rosetta 2这样的节点。到最后,macOS 11上只剩下专为ARM开发的新软件,而届时ARM的软件应用也早已经琳琅满目。
苹果相当清楚,新旧平台的更迭,绝非一蹴而几的事情。苹果一方面通过SwiftUI和Mac Catalyst慢慢为ARM平台的Mac营造新生态,一方面通过Rosetta 2保持原有生态不流失,而且两方面的完成度都非常高,可谓两手都要抓、两手都要硬的典型。加上此前从PowerPC到X86换平台的成功经历,人们对Mac换用ARM架构抱有极大期待,也就理所当然了。
Win10 ARM失败在哪里?
在很多人的认知中,微软Windows系统向ARM进军的步伐,要比苹果macOS来得更早。的确,微软在2012年就已经发布了用于ARM平台的Windows RT系统,并将其装载于第一代Surface平板电脑上。而最近,微软更是将Windows 10桌面系统整个迁移到ARM上,目前市面上已经出现了基于骁龙处理器的Windows 10平板,而微软自身也推出了基于骁龙ARM平台的Surface Pro X。
运行在ARM平台上的Windows RT系统
从推向市场的进度来看,微软无疑远远领先于苹果——macOS的ARM产品尚未见诸市面,而微软的ARM Windows产品已经开卖多时。然而,这些产品并没有在市场上掀起太大波澜,Window RT已经宣告终结,而Surface Pro X等Windows 10 ARM产品,则落下了性能低下的坏口碑,并没有取得什么好的市场表现。
为什么会这样子呢?我们来回看微软Windows在ARM平台上的征程。
2012年,为了和iPad竞争,微软推出了Surface平板产品线。然而,用于ARM平台Surface平板的Windows RT系统,却拥有着诸多限制。
从外表来看,Windows RT和正儿八经的Windows 8桌面操作系统无异。然而,Windows RT却不能兼容一切传统基于X86开发的Windows程序。Windows RT只能从应用商店中获取应用,这让Windows RT一度几乎无第三方软件可用。实际上,这是由于微软通过数字签名限制了第三方应用,破除了微软的限制后,传统的X86软件通过重新编译为ARM应用,是可以运行在Windows RT上的。
Windows RT不兼容传统的桌面软件,必须从Windows商店下载
为何微软要这么做?在微软的构思中,Windows RT和Windows Phone共用应用商店,双方生态打通,开发者为Windows Phone开发App的同时,也可以顾及Windows RT。然而,这只不过是一个美好的幻想,Windows RT的这些缺陷,将它送进了坟墓。
·手机和平板的交互基础差异过大。Windows Phone和Windows RT都力推Metro(Modern)设计,然而小屏和大屏之间终究有难以逾越的鸿沟。加之Windows RT仍残留着大量桌面UI,借助Windows Phone上的App给Windows RT生态输血,显得不合时宜。
·Windows Phone并未建立起强有力的生态。微软多次变更Windows Phone的开发路线,开发工具也一改再改。Windows Phone的开发环境非常不稳定,系统自身从开始的CE内核变为NT内核,而应用则从一开始的XAP到APPX,到了Win10M又要求开发者开发UWP应用……开发者连Windows Phone剧变的开发环境都无法跟上,最后冷眼旁观WP/Win10M的垂死,更何况边缘产品Windows RT?此情此景下,通过WP给Windows RT输血是不切实际的。
Windows应用商店不稳定,还时不时爆出无法安装应用的大问题
·ARM平台性能太弱。Surface使用的是Tegra3芯片,该芯片的性能甚至不如同时代的Atom,系统自带的Office运行起来卡顿无比。指望当时的ARM芯片支撑起桌面级的体验?根本无法胜任。
·其他因素。开发者们发现,通过破解Windows RT系统数字签名限制,可以将X86平台上的Win32程序重新编译后,安装到Windows RT上,并且顺利运行。然而微软封堵相关漏洞,进一步削弱了Windows RT的扩展性。
简单来说,尽管微软让Windows RT运行在了ARM平台上,但没有为其配备一个理想的开发环境,也没有让其能直接兼容传统的X86软件应用,与此同时Windows RT还有着UI分裂、平台性能羸弱等问题,失败也就在情理之中。
到了最近的Windows 10 ARM版,许多问题似乎已经得到解决。ARM芯片的性能大幅提升,甚至逼近了桌面低压X86处理器;而可以跨平台支持ARM和X86的UWP应用开发环境,相对以前来说也较为稳定;同时,微软还让Windows 10 ARM可以直接运行X86软件。然而,Windows 10 ARM却依然有着如下缺陷。
·兼容不佳。微软为Windows 10 ARM做的中间兼容层,当前并不能完美兼容所有的X86软件,只有32位的软件能够实现兼容。事实上,Windows 10 ARM使用的Thumb2指令集是和Windows RT一脉相承的,不过这次面向Win32程序开放了兼容,但这套指令集并不兼容X86-64(Windows RT时代ARM处理器仍未迈入64位),日后需要大改才能兼容64位软件。
Windows 10 ARM运行Win32软件效果一般
·性能低下。在Windows 10 ARM上运行的X86软件,是边转码边运行的,并不像苹果Rosetta 2那样在安装时作好转码工作,运行时无需再次转码。这就造成了Windows 10 ARM运行X86软件性能不尽如人意。
·UWP前景成疑。UWP应用目前仍存在诸多限制,能实现的功能有限,稳定性更差,开发环境也不如传统的WPF成熟。要知道,用Mac Catalyst开发应用,是起码有成熟的iPad生态兜底的,兼容macOS是一个加分项;用UWP开发应用能得到什么?只会面对传统Win 32软件的强烈竞争,开发者在UWP和Win32软件开发之间,会作何选择不言而喻。
UWP的大饼真香,但喂不饱开发者
·微软没有对ARM硬件的掌控力。Windows 10 ARM运行于骁龙平台,微软并没有像苹果那样,自行设计ARM芯片,软硬件结合度自然有所欠缺。苹果可以确保未来macOS跑在怎样性能水准的ARM芯片上,而微软只能仰仗高通。在ARM性能对X86仍处于追赶态势的现状下,这是一个藏有暗雷的要素。
苹果可以祭出自己的芯片,微软只能和高通合作
·Windows有着更沉重的历史遗留兼容问题。macOS换用ARM,苹果仍只需专心打造新的Mac电脑;而Windows换用ARM,微软必须顾及众多的硬件厂商,以及诸多的老软件,转型速度注定不如苹果。
总结
到了这里,我们可以总结一下,为何苹果macOS换用ARM能万众瞩目,而微软Windows转移ARM却不尽如人意了。
·苹果提供了能编译同时兼容X86、ARM平台的应用的高质量开发方案(SwiftUI+Mac Catalyst),微软在这方面举棋不定;
现在还没有macOS的ARM产品面市,但开发机却是已经有了,苹果的准备力度可见一斑
·苹果提供了X86软件在ARM平台的兼容方案(Rosetta 2),效率良好。而Windows RT不兼容X86软件,Windows 10 ARM则运行X86软件效率较差,且不支持64位;
·苹果能够自行设计高性能的ARM芯片,微软没有这样的能力,ARM芯片性能尚不足以支撑桌面环境时就上马Windows RT,现在Windows 10 ARM平板的性能也无法和同价位的其他X86平板相提并论;
·苹果提前布局好ARM生态的转移工作,并设置了足够的过渡期,相应产品由始至终保持了较高完成度,而微软未准备好配套就匆匆将不成熟的产品推向市场;
·苹果对生态掌控力度更大,能促使开发者更新迭代适配新平台,而微软背负着沉重的兼容性包袱。
在当前,X86仍是桌面平台的绝对主流。但ARM平台已经在能效上彰显优势,如果微软铁了心要兼顾ARM平台,就必须解决当下的种种问题,才能带来良好的体验,期待微软日后能做得更好吧。
长城安心 索隆是草帽团的副皇之一,他的实力比较强。当初一刀斩琵卡,单挑大将藤虎毫不逊色。这些都被粉丝吹上了天,喜欢吹捧索隆的粉丝也因此获得了一个称号,那就是“索吹”。实际上,海贼王中实力强
免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186