12月25日讯(记者 郭帅)昨日晚间,上交所针对贵州茅台(SH:600519)下发了一则不同寻常的监管工作函,监管函中称“处理事由”为“相关事项”,却未对“相关事项”的指向做出具体说明。而贵州茅台不蝙蝠侠:阿甘骑士
DNF:金币为何不值钱?看工作室设备就懂了,简直就是"印钞机"蝙蝠侠:阿甘骑士
DNF这款游戏已经存在了12年之久,但凡是红极一时的网游,都避免不了被外挂和工作室烦扰,DNF当然也不例外。虽然DNF这么多年一直在跟工作室外挂斗智斗勇,但双方一直周旋今天也没有完全解决。每次对搬砖副本的改动,以及对游戏内数值的调整,目的都是为了打击工作室。
不过即便如此,依旧有不少玩家为工作室和商人洗地:商人收购玩家产出的道具,工作室拉低了金币价格,不是对玩家有利的吗?实际上事实完全相反,因为这两者的存在,普通玩家的开销会更大。而且如今的金币为何越来越不值钱?看看工作室用的打金设备就懂了,这跟外挂有什么区别。
游戏中的商人和现实中的商人有本质上的区别。现实中商人是连接消费者和生产者的桥梁,是不可或缺的一部分。而游戏中有拍卖行存在,商人在物流这一层面起不到任何作用。游戏商人对市场的唯一作用,就是在供需关系变动的时候,防止物价暴涨暴跌。但是游戏道具无论暴涨暴跌,都不会对玩家产生毁灭性影响,价格总会趋于一个合理地水平。
商人囤货的唯一作用就是利用垄断来赚钱。原来的情况是出了武器或者材料,可以根据拍卖行的市场价直接出售。而商人会因为各种版本更新的爆料,提前囤积下一阶段急需的素材,这就提高了玩家的金币消耗成本。不仅如此,商人对于物品的压价也是毁灭性的。这也就是为什么DNF现在绝大多数道具都会限制交易次数,就是防止黑商囤货。最明显的例子就是各种增幅强化券。
那么工作室呢?工作室利用脚本和外挂来刷图获取金币,采用各种游戏禁止的“外挂”和设备,简而言之就是把游戏当做“印钞机”。
这个举动的确增加了金币总量,让金币变得更便宜,原来玩家产出的100万可能值10块钱,现在100万已经不到2块钱了。没有工作室的时候一张+10增幅券是2000万,有了工作室就会变成1亿才能够买得到。
游戏官方当然不希望看到金币越来越贬值,这样对游戏的经济是不利的。因为系统也会消耗金币,例如修理装备,增幅强化等等。如果不限制的话,增幅强化的成本就会降低,变相改变了游戏整个的生态系统。所以DNF主要是通过增加增幅强化的成本,限制副本的金币产出来遏制这一现象。
这也就是为什么现在只凭自己增幅强化根本不够用了,100级版本强化10,强化一次几乎就要100万金币。而刷图搬砖一个号满疲劳,收入最多也就200万金币。工作室的确降低了金币的价格,但是也变相提高了物品的价格和系统消耗金币的成本。
甚至到了现在,如果依靠游戏本身的金币产出,修理装备都会变成十分昂贵的一件事。所以本质上,受损的是玩家和官方,受益的只有工作室而已。不知各位如何看待商人和工作室?
蝙蝠侠:阿甘骑士 12月30日讯 (记者正分 唐海涛)近日,淮北市中级人民法院公开开庭审理了安徽省投资集团控股有限公司原党委书记、董事长杜长棣涉嫌受贿、贪污、滥用职权一案。记者注意到,安徽富煌钢构股份有限公
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