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《哈利波特:魔法觉醒》节奏论热血江湖sf网站,重生超级战舰,更新欧美人曽交在线看,
《哈利波特:魔法觉醒》节奏论
NGA-睡不醒1234
身份证:
前言:其不善者而改之
笔者自10月末起感觉自己的水平到了瓶颈(就是菜),但是由于经常观看自己的回放,以及赛后的详细数据。细数下来构筑、技能准确度、走位、回响挑选似乎都没有特别大的问题。
甚至一度也产生了打不到更高的排名是不是因为氪度不够,回响不好这样的想法。
对于自己和顶尖高手的差距似乎能隐约间感受到,但是又无法将其具象化。结果5号小号炸鱼的时候,通过一场内战一下子明白了我欠缺的到底是什么,这也正是本文着重讨论的问题——节奏。
一.从一个斯内普在10秒之内输掉内战谈起
如同开篇第一句话,在我炸鱼的时候有一把内战,对方在中期的10s之内因为下错了两张牌(如图),导致直接崩盘。
文字简述:这里我是场面优势(有一个半血分身),所以我选择了站中线下飞贼,他看到我下飞贼之后跟下飞贼,我立刻补出一个分身,他的飞贼第一跳跳到中线附近被3人a到残血,只跳出两跳,净亏3c,我的飞贼自然跳满6跳净赚1c,然后他在半场中心靠后下火螃蟹再白给5c,差值9c。
我交毒逼迫他靠向角落他交毒毒分身。然后在他3c的时候我到达满费。飞来独角兽马尔福充气一套打掉1917点血。虽然对方13血上车却已无力翻盘。
从他的视角来看,手里5张牌飞贼火螃蟹闪回(飞来)毒角兽+炸尾螺,海格已经转好一半。这个时候如果我是他,在看到对手下飞贼之后,第一步一定是立刻下毒角兽将对方逼离中线,然后自己前压中场去a对手的飞贼。
(作为反例,一个多星期以来我一共录制了4个素材,分别是这篇内战,某牙主播4826烟花赫敏,4795哈利,以及昨天8000分渡劫某鱼主播4826闪电赫敏)
二.金色飞贼,神器还是自杀?
金色飞贼,每4秒一跳,每一跳损失自己20%的生命值,+1C、1移动卡,由于任意一级飞贼的生命值都不是5的倍数。
(下附图)因此在完全不受到伤害,玩家不提前拾取的情况下,5跳过后会剩余个位数生命值,跳满可回6C+6(8)张移动卡。
这是一张90%以上的卡组都会带的人权卡,细看属性非常优秀(5c回5-6c+移动卡),但是这张牌存在一个非常明显的问题——亏节奏。
我在之前的帖子中曾经提过一嘴,斯内普内战中飞贼应尽可能少下,但是当时的理解非常的不到位,或者说过于片面。
实际上内战要慎重下飞贼的原因非常简单——同样作为5c卡,独角兽和时间转换器都可以轻松取得场面优势将对手逼离中场。而被斯内普占据了中场的后果就是你的飞贼稳定亏费。
将上述事实加以解释并进行扩展:
飞贼的压缩牌库与赚取移动卡,是以让出节奏为代价的。由于移动卡在耗尽前几乎不体现价值(目前唯二可以使移动变现的卡:炸尾螺、游走球),因此在场面非优势情况下应尽可能少下或不下飞贼。
你同样可以通过赛后的详细数据检查自己的飞贼使用是否良好,这里有一个非常简单的评测标准——如果你多场比赛的飞贼平均回费低于3.5甚至逼近3,那么请仔细观看录像复盘,确认自己每一次下飞贼时是否有更好的选择。
三.让出节奏等于让出生命
这里我必须得指出一个很多攻略贴及主播的一个不好的习惯——在非速转卡组中建议起手下凤凰或是过于随意地丢掉凤凰,甚至我在不止一个的斯内普主播里看到了对方打雷的时候下凤凰这种神奇的操作。
我曾在上个月月末看到茫茫多的火螃蟹斯内普使用心得后指出这一点。
同样,当时我只看到了凤凰的治疗量不应该被浪费,看法过于片面。但比之更重要的是节奏问题:凤凰有7c,下了基本就等于挂机了。
以斯内普为例:开局手牌飞贼凤凰转换器飞来,第五张毒。这个时候我什么牌都不会出,如果对方起手下飞贼,我会毫不犹豫立刻丢转换器然后下凯文(5c时第一张伙伴卡还未能出场,不要犹豫,立刻下转换器a飞贼),接下来根据情况使用飞来/毒/飞贼。
如果你的斯内普还打不赢海格三书,请思考一下你对局中第二张使用的牌是什么?你出于某种原因远投分身后对方三书冲你凯文之后你应该如何反制?
自我开始思考“节奏”的问题之后,相当多的对局我都是在第4-5张甚至更后的时机才下凤凰,并且飞贼的使用次数少了很多。
举一位泥潭比较知名的up主(也是我的偶像)傲罗哥,他最近的哈利去掉了飞贼这张卡,我在猜想是否也是出于对节奏的考虑(哈利几乎100%亏场面,而且对于不同的场面需要用最快的速度最适当的牌解场,飞贼这张牌很难找到下的时机。)
四.节奏论
这期攻略卡了我一周多的时间第一点是我打了不同分段大量的素材,从中挑出四场最契合本文主旨的对局(王婆卖瓜一下,打4826雷敏那场我觉得节奏把控还算不错?)第二点就是,我没有办法像上篇“效率转化论”那样对“节奏”这个东西给出一个精准且简单易懂的定义。“节奏”这个东西实在过于暧昧了。
但是这里为了尝试对它进行说明,我必须先引入一个概念“成长威胁度”。
这里的“成长威胁度”并不是指单纯的一张卡(无论是召唤/咒术/伙伴)的效用,而是指这张卡随时间的效用增长速率,也就是我们常说的滚雪球。
举例:直伤卡的成长威胁度为0,飞贼的成长威胁度为中,麦格的成长威胁度高到突破天际。
显见,第一点:
在对局中我们必须做到快速处理成长威胁度极高的牌,对成长威胁度较低的牌投入较少资源(甚至不予理会,等洗到可以最效率处理它的卡时再处理,这点非常重要!!),需要注意的是成长威胁度随对局的进展会发生变化。
即使是国乒对局中(包括我自己)也经常犯的一个错误就是——短视。仅做了眼下对于成长威胁度的判断,而忽视了未来可能出现得更高的成长威胁度。
在低分段这个问题更加明显——很多人认为自己能用的牌只有手上的4(5)张,对牌库剩下的卡视而不见。
这一点从构筑到对局中均有体现,我现在的卡组。第三张罗宾是从6号开始使用,目前看来效果不错。
逻辑就是我认为麦格的成长威胁度极高,高到我用单独处理仍不能接受的程度。(是的,我认为在对战多比或者雷电赫敏时,等到我把麦格毒死她的效用已经足够让我崩盘了)而且罗宾出场保底轰两个(麦格+三头犬),经常可以轰到三个(+巫师)。毒加罗宾可以让对方的麦格瞬间死亡。
(你当然可以不带罗宾,这只是我个人构筑的习惯,比起稳定性我更看重一张卡的上限。所以在10月初斯内普还带很多法术与肿胀药水时我喜欢第二张赫敏而非双子,第三张比起海格我几乎总是选择马尔福)
第二点:
试图通过合理的卡序与出牌时机,让你成长威胁度高的卡存在更长时间——即高费爆发、骗解与算对方牌序。
例如月初我第三张伙伴卡仍带马尔福的时候,一个常规操作就是马尔福快转好了,刷步数。把炸尾螺下在离自己比较近的位置,对方出毒,就可以放心地飞来马尔福了。
又比如如果你是二号位丹尼尔的火螃蟹斯内普打雷电赫敏,下丹尼尔的最好时机一定是对方闪电正好结束的时刻。
做到这一点并不难,相信大家在对战烟花赫敏时一定会默默记排序(例如视频中4826烟花赫敏的这一场,作为没带盾的斯内普,我能做到的唯一的事情就是,犀牛分身总在他将要给我一套充气烟花的时候放。
这样虽然我会吃下对方的combo,但是对方同样无力破解我的进攻),请尝试把这个好习惯扩展至所有的对局中,这会大大提高你的胜率。
综合以上两点,即为我所理解的“节奏”。
(因此我非常非常喜欢炸尾螺这张卡,它几乎是开挂一般的节奏调节器。)
其它:
从9月季末斯内普进入人们视线高分局与哈利贝拉三国杀,到十月强势登顶,再到11月3日多比加强后迅速的销声匿迹,(最近20场内战2场)我一直在坚持使用这个回响。
我相信如果我打不上去那不是回响的问题(虽然客观来说现在环境的确对斯内普不友好)而是我自己的问题。如同开篇写的,其不善者而改之。无论是胜利或是失败,我在回看录像时都会仔细思索对方或是自己的问题。
5号这场鱼塘局的内战让我的确可以说是顿悟了。单从胜率来看(我上一篇帖子的20场只有50胜率),我认为不到13均等斯内普70胜率打到国榜我自己可以算是满意了,斯内普还没倒。如果这篇攻略能对各位起到一点点小小的帮助,那就再好不过了。
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