11月19日讯(记者 畅帅帅)旅游收入显亮点、票房好消息不断、餐饮收入增速转正、社零增速消费连续三个月同比正增长……四季度消费迎来“开门红”。 资料图(畅帅帅 制图) 餐饮复苏 线尹晶喜主演的电视剧
大厂高度重视未成年人保护,网易超30款游戏升级防沉迷新规尹晶喜主演的电视剧
特殊时期,数字经济展现出了非凡的韧性。
近日,有专业调研机构发布了《疫情防控期游戏产业调查报告》,数据显示2020年前三个月移动游戏市场收入近550亿元,创造了历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。在数字令人振奋的同时,研究机构也认为:中国游戏企业在疫情防控期间的巨大贡献,不仅仅只在经济价值层面。
游戏在疫情期间也成为满足广大民众精神文化需求的重要载体,成为了链接人与人之间的重要交流纽带。据该调研报告统计,87%的用户在疫情防控期间玩过游戏,65%的用户认为游戏很好地缓解了宅在家的郁闷情绪,42%的用户表示曾和家人朋友一起游戏。
与此同时,疫情期间的游戏产业也不忘社会责任感,利用自身优势支援抗疫工作。在今年3月,《我的世界》就携手广州呼吸健康研究院、广州医科大学附属第一医院、广州医科大学附属第一医院国家呼吸系统疾病临床医学研究中心、呼吸疾病国家重点实验室共同打造了一款全新科普玩法——“南山防疫科普小讲堂”,游戏内的防疫问答题是由广州呼吸健康研究院制定而成,涉及多个实用的防疫问题,让青少年玩家积极参与到疫情科普当中。
随着更多用户接触到游戏,相信也会有更多人发现和认可游戏的多元价值。但同时也需注意,在这些新增用户之中,可能也包含着身份相对特殊的未成年人群体。这也对游戏行业的未成年人保护课题带来了新的挑战。
实际上,未成年人保护始终是游戏行业发展进程中的一个重要课题,不少企业一直给予高度重视。我们了解到,作为国内最早推行防沉迷体系的厂商之一,网易游戏就在持续完善和优化未成年人保护体系。
据了解,目前,网易旗下包括《第五人格》、《 猫和老鼠》、《我的世界》等三十多款游戏都开启了防沉迷新规试点,有效限制和管理了未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等。预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。
网易旗下所有启用防沉迷新规试点的产品,要求玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。
完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制——未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。
这一系列严格的举措,可以说将有效限制和管理未成年用户的游戏行为,帮助他们更好地安排游戏时间,树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。
在技术性约束的同时,网易也非常注重强化主动服务的解决思路,在防范之上主动分析、主动提醒。为此,网易已成立了专门的未成年人守护团队,尝试针对异常或高额的消费建立主动的沟通与提醒,以更主动的态势参与到相关问题的预防与解决当中。
在不断完善保护体系的同时,做好内容基础建设,也是企业侧需要持续深耕的重要方向。作为国内代表性的头部厂商,网易游戏就一直贯彻“健康游戏、寓教于乐”的开发理念,坚持为未成年玩家创造优质的游戏内容,例如始终坚持以国风文化为轴的大话西游,前不久就携手敦煌博物馆打造了“实景临摹副本”,将飞天、石窟等典型敦煌文化元素融入到玩法中,激发年轻一代对于传统文化的热情。
从技术管控、人文关怀、内容建设等多个层面的长期积极实践,不难看出网易游戏对于未成年人保护的高度重视。
游戏企业作为游戏产业生态的中轴,扮演着游戏内容及游戏服务提供者的角色,这也决定了游戏企业的行为对玩家价值观和整个生态的影响举足轻重。随着移动互联网的普及,网络游戏也逐渐成为中国文化产业重要的力量,其背后不仅是对经济的贡献增强,也是文化和社会价值的体现。相信在更多厂商主动探索下,游戏还可以为数字文化产业贡献更多。
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